C# 文件的输入与输出
一个 文件 是一个存储在磁盘中带有指定名称和目录路径的数据集合。当打开文件进行读写时,它变成一个 流。 从根本上说,流是通过通信路径传递的字节序列。有两个主要的流:输入流 和 输出流。
C# I/O 类 System.IO 命名空间有各种不同的类,用于执行各种文件操作,如创建和删除文件、读取或写入文件,关闭文件等。 下表列出了一些 System.IO 命名空间中常用的非抽象类:
I/O 类描述BinaryReader从二进制流读取原始数据。BinaryWriter以二进制格式写入原始数据。BufferedStream字节流的临时存储。Directory有助于操作目录结构。DirectoryInfo用于对目录执行操作。DriveInfo提供驱动器的信息。File有助于处理文件。FileInfo用于对文件执行操作FileStream用于文件中任何位置的读写MemoryStream用于随机访问存储在内存中的数据流。Path对路径信息执行操作。StreamReader用于从字节流中读取字符。StreamWriter用于向一个流中写入字符。StringReader用于读取字符串缓冲区。StringWriter用于写入字符串缓冲区。创建一个 FileStream 对象 F 来读取名为 sample.txt 的文件: FileStream F = new FileStream(“sample.txt”, FileMode.Open, FileAccess.Read, FileShare.Read);
参数描述FileModeFileMode枚举定义了各种打开文件的方法。FileMode 枚举的成员有: Append:打开一个已有的文件,并将光标放置在文件的末尾。如果文件不存在,则创建文件。Create:创建一个新的文件。如果文件已存在,则删除旧文件,然后创建新文件。CreateNew:指定操作系统应创建一个新的文件。如果文件已存在,则抛出异常。Open:打开一个已有的文件。如果文件不存在,则抛出异常。OpenOrCreate:指定操作系统应打开一个已有的文件。如果文件不存在,则用指定的名称创建一个新的文件打开。Truncate:打开一个已有的文件,文件一旦打开,就将被截断为零字节大小。然后我们可以向文件写入全新的数据,但是保留文件的初始创建日期。如果文件不存在,则抛出异常。FileAccessFileAccess枚举的成员有:Read、ReadWrite 和 Write。FileShareFileShare 枚举的成员有:Inheritable:允许文件句柄可由子进程继承。Win32 不直接支持此功能。None:谢绝共享当前文件。文件关闭前,打开该文件的任何请求(由此进程或另一进程发出的请求)都将失败。Read:允许随后打开文件读取。如果未指定此标志,则文件关闭前,任何打开该文件以进行读取的请求(由此进程或另一进程发出的请求)都将失败。但是,即使指定了此标志,仍可能需要附加权限才能够访问该文件。ReadWrite:允许随后打开文件读取或写入。如果未指定此标志,则文件关闭前,任何打开该文件以进行读取或写入的请求(由此进程或另一进程发出)都将失败。但是,即使指定了此标志,仍可能需要附加权限才能够访问该文件。Write:允许随后打开文件写入。如果未指定此标志,则文件关闭前,任何打开该文件以进行写入的请求(由此进程或另一进过程发出的请求)都将失败。但是,即使指定了此标志,仍可能需要附加权限才能够访问该文件。Delete:允许随后删除文件。C#对文本文件的读写
StreamReader 和 StreamWriter 类用于文本文件的数据读写。这些类从抽象基类 Stream 继承,Stream 支持文件流的字节读写。
StreamReader 类 StreamReader 类继承自抽象基类 TextReader,表示阅读器读取一系列字符。 下表列出了 StreamReader 类中一些常用的方法:
序号方法 & 描述1 public override void Close()关闭 StreamReader 对象和基础流,并释放任何与读者相关的系统资源。2 public override int Peek()返回下一个可用的字符,但不使用它。3 public override int Read()从输入流中读取下一个字符,并把字符位置往前移一个字符。4 public override string ReadToEnd()读取来自流的当前位置到结尾的所有字符。5 public override string ReadLine()从当前流中读取一行字符并将数据作为字符串返回。简单使用:
using System; using System.IO; //引用命名空间 namespace _6_2_2文本文件的读写 { class Program { static void Main(string[] args) { StreamReader sr = new StreamReader("Test.txt"); Console.WriteLine("文件第一行数据:"+sr.ReadLine()); Console.WriteLine("文件中所有数据:" +sr.ReadToEnd ()); Console.WriteLine("上面读取文件中所有数据,所有此行为空:"+sr.ReadLine()); //Console.WriteLine(":" + sr.Peek()); sr.Close(); Console.ReadKey(); } } }注意:读取文件的路径一定要写正确,否则会抛出下面的异常, 若只写文件名,要读取的文件需要放在此程序集下的Debug路径下: 上面是测试文档的内容,下面是测试结果:
StreamWriter 类
StreamWriter 类继承自抽象类 TextWriter,表示编写器写入一系列字符。 下表列出了 StreamWriter 类中一些常用的方法:
序号方法 & 描述1 public override void Close()关闭当前的 StreamWriter 对象和基础流。2 public override void Flush()清理当前编写器的所有缓冲区,使得所有缓冲数据写入基础流。3 public virtual void Write(bool value)把一个布尔值的文本表示形式写入到文本字符串或流。(继承自 TextWriter。)4 public override void Write( char value )把一个字符写入到流。5 public virtual void Write( decimal value )把一个十进制值的文本表示形式写入到文本字符串或流。6 public virtual void Write( double value )把一个 8 字节浮点值的文本表示形式写入到文本字符串或流。7 public virtual void Write( int value )把一个 4 字节有符号整数的文本表示形式写入到文本字符串或流。8 public override void Write( string value )把一个字符串写入到流。9 public virtual void WriteLine()把行结束符写入到文本字符串或流。简单示例:
using System; using System.IO; //引用命名空间 namespace _6_2_2文本文件的读写 { class Program { static void Main(string[] args) { //写入数据: StreamWriter sw = new StreamWriter("Test.txt"); //会自动覆盖原文件中数据 sw.Write("测试文本1"); sw.Close(); //读取写入数据 StreamReader sr = new StreamReader("Test.txt"); Console.WriteLine("文件中所有数据:" +sr.ReadToEnd ()); sr.Close(); Console.ReadKey(); } } }输出结果:
C#中很多方法都是重载的,使用时取自己所需要的即可!
本文参考自:http://www.runoob.com/csharp/csharp-file-io.html
妳是我改卟了的bug 认证博客专家 Unity C# Lua 游戏开发 一个从事游戏开发行业的U3D程序猿,本博客专注分享学到的知识和开发中遇到的问题;若有不足,敬请指正,共同学习,一起进步!!!