1:Map(掌握)
(1)将键映射到值的对象。一个映射不能包含重复的键;每个键最多只能映射到一个值。
(2)Map和Collection的区别?
A:Map
存储的是键值对形式的元素,键唯一,值可以重复。
夫妻对
B:Collection
存储的是单独出现的元素,子接口Set 元素唯一,子接口List 元素可重复。 光棍
(3)Map接口功能概述
A:添加功能
*
V put(K key,V value):添加元素。
这个其实还有另一个功能?先不告诉你,等会讲
*
如果键是第一次存储,就直接存储元素,返回null
*
如果键不是第一次存在,就用值把以前的值替换掉,返回以前的值
*
void putAll(Map<? extends K,? extends V> m) :添加所有的元素。
B:删除功能
void clear():
移除所有的键值对元素
V remove(Object key):
根据键 删除键值对元素,并把值返回
C:判断功能
boolean containsKey(Object key):
判断集合是否包含指定的键
boolean containsValue(Object value):判断集合是否包含指定的值
boolean isEmpty():
判断集合是否为空
D:获取功能
Set<Map.Entry<K,V>> entrySet():
返回的是键值对对象的集合Map.Entry<K,V>
V get(Object key):
根据键获取值 为什么返回的是V?泛型
Set<K> keySet():
获取集合中所有键的集合
Collection<V> values():
获取集合中所有值的集合
E:长度功能
int size():
返回集合中的键值对的对数
(4)Map集合的遍历
A:键找值
丈夫找妻子
a:获取所有 键 的集合
b:遍历键的集合,得到每一个键
c:根据键到集合中去找值
B:键值对对象找键和值 通过结婚证分别找丈夫和妻子
a:获取所有的 键值对对象 的集合
b:遍历键值对对象的集合,获取每一个键值对对象
c:根据键值对对象去获取键和值
代码体现:
Map<String,String> hm = new HashMap<String,String>();
hm.put("it002","hello");
hm.put("it003","world");
hm.put("it001","java");
//方式1 键找值
Set<String> set = hm.keySet();
for(String key : set) { //增强for
String value = hm.get(key);
System.out.println(key+"---"+value);
}
//方式2 键值对对象找键和值
Set<Map.Entry<String,String>> set2 = hm.entrySet();
for(Map.Entry<String,String> me : set2) {
String key = me.getKey();
String value = me.getValue();
System.out.println(key+"---"+value);
}
(5)HashMap集合的练习
A:HashMap<String,String>
B:HashMap<Integer,String>
C:HashMap<String,Student>
D:HashMap<Student,String>
(6)TreeMap集合的练习
A:TreeMap<String,String>
B:TreeMap<Student,String>
(7)案例
A:统计一个字符串中每个字符出现的次数
B:集合的嵌套遍历
a:HashMap嵌套HashMap
b:HashMap嵌套ArrayList
c:ArrayList嵌套HashMap
d:多层嵌套
2:Collections(理解)
(1)是针对集合进行操作的工具类
(2)面试题:Collection和Collections的区别
A:Collection 是单列集合的顶层接口,有两个子接口List和Set
B:Collections 是针对集合进行操作的工具类,可以对集合进行排序和查找等
(3)常见的几个小方法: 有空就看一下
A:public static <T> void sort(List<T> list)
排序
默认情况下是自然顺序
B:public static <T> int binarySearch(List<?> list,T key)
二分查找
C:public static <T> T max(Collection<?> coll)
最大值
D:public static void reverse(List<?> list)
反转
E:public static void shuffle(List<?> list)
随机置换
(4)案例
A:ArrayList集合 存储自定义对象的排序
B:模拟斗地主洗牌和发牌
C:模拟斗地主洗牌和发牌,并对牌进行排序
大总结!!!
作业:
1:集合
Collection(单列集合)
List(有序,可重复) 这里的有序是指存储顺序和取出顺序一致,不是指排序
ArrayList
底层数据结构是数组,查询快,增删慢
线程不安全,效率高
Vector
被ArrayList所替代
底层数据结构是数组,查询快,增删慢
线程安全,效率低
LinkedList
底层数据结构是链表,查询慢,增删快
线程不安全,效率高
Set(无序,唯一)
HashSet
底层数据结构是哈希表。
哈希表依赖两个方法:hashCode()和equals()
执行顺序:
首先判断hashCode()值是否相同
是:继续执行equals(),看其返回值
是true:说明元素重复,那就不添加
是false:就直接添加到集合
否:就直接添加到集合
最终:
自动生成hashCode()和equals()即可 alt+shift+s+h
子类:LinkedHashSet
底层数据结构由链表和哈希表组成。
由链表保证元素有序。
由哈希表保证元素唯一。
TreeSet
底层数据结构是红黑树。(是一种自平衡的二叉树。好处:树的层次不会太深,将来查找比较方便)
如何保证元素唯一性呢?
根据 比较的返回值是否是0 来决定
如何保证元素的排序呢?
两种方式
自然排序(元素具备比较性)
让元素所属的类,实现Comparable接口
比较器排序(集合具备比较性)
让集合,接收一个Comparator的实现类对象
Map(双列集合)
A:Map集合的数据结构,仅仅针对键有效,与值无关。 所以,只能通过values方法先把值拿出来,然后collections工具类对值进行去重复和排序
B:存储的是键值对形式的元素。键唯一,值可重复。
HashMap
底层数据结构是哈希表。
线程不安全,效率高
哈希表依赖两个方法:hashCode()和equals()
执行顺序:
首先判断hashCode()值是否相同
是:继续执行equals(),看其返回值
是true:说明元素重复,那就不添加
是false:就直接添加到集合
否:就直接添加到集合
最终:
自动生成hashCode()和equals()即可 alt+shift+s+h
LinkedHashMap
底层数据结构由链表和哈希表组成。
由链表保证元素有序。
由哈希表保证元素唯一。
Hashtable
被HashMap所替代
底层数据结构是哈希表。
线程安全,效率低
哈希表依赖两个方法:hashCode()和equals()
执行顺序:
首先判断hashCode()值是否相同
是:继续执行equals(),看其返回值
是true:说明元素重复,那就不添加
是false:就直接添加到集合
否:就直接添加到集合
最终:
自动生成hashCode()和equals()即可 alt+shift+s+h
TreeMap
底层数据结构是红黑树。(是一种自平衡的二叉树)
如何保证元素唯一性呢?
根据比较的返回值是否是0来决定
如何保证元素的排序呢?
两种方式
自然排序(元素具备比较性)
让元素所属的类,实现Comparable接口
比较器排序(集合具备比较性)
让集合,接收一个Comparator的实现类对象
2:到底使用那种集合
看需求。
是否是键值对形式:
是:Map
键是否需要排序:
是:TreeMap
否:HashMap
不知道,就使用HashMap。 熟练掌握
否:Collection
元素是否唯一:
是:Set
元素是否需要排序:
是:TreeSet
否:HashSet
不知道,就使用HashSet 熟练掌握
否:List
要安全吗:
是:Vector(其实我们也不用它,后面我们讲解了多线程以后,我再给你回顾用谁)
否:ArrayList或者LinkedList
增删多:LinkedList 链表
查询多:ArrayList
数组
不知道,就使用ArrayList
不知道,就使用ArrayList 熟练掌握
3:集合的常见方法及遍历方式
Collection:
添加
add()
删除 remove()
判断 contains()
获取 iterator()
长度 size()
遍历:
增强for 底层就是迭代器
迭代器
|--List
get()
遍历:
再继承父亲Collection的2种遍历方式,一共3种
普通for
|--Set 2种遍历
Map:
添加 put()
删除 remove()
判断 containskey(),containsValue()
获取 keySet()
获取 get()
获取 value()
获取 entrySet()
长度 size()
遍历:
根据键,找值
根据键值对对象,分别找键和值
注意:Map不能直接用增强for遍历,必须先通过keySet()方法转为Set集合,才能使用增强for来遍历。
作业:
我讲解过的任意一个集合,我要求你存储什么,你就能够存储什么。并且,还要能够遍历出来。
4:ArrayList,LinkedList,HashSet,HashMap 存储字符串数据,并遍历(掌握)
存储自定义对象数据,并遍历(掌握)
5:集合的嵌套遍历(理解)