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以下是私有函数的实现:void Plotter::updateRubberBandRegion()
{
QRect rect = rubberBandRect.normalized();
update(rect.left(), rect.top(), rect.width(), 1); update(rect.left(), rect.top(), 1, rect.height()); update(rect.left(), rect.bottom(), rect.width(), 1); update(rect.right(), rect.top(), 1, rect.height()); } 函数updateRubberBand()在mousePressEvent(),mouseMoveEvent()和mouseReleaseEvent()中被调用,用来删除或者重新绘制橡皮线。函数中调用了四次update(),用四个绘制事件完成由橡皮线(两条垂直和水平的线)组成的四个小矩形的绘制。Qt也提供了一个类 QRubberBand用来绘制橡皮线,但是控件自己提供的绘制函数会更好 void Plotter::refreshPixmap() { pixmap = QPixmap(size()); pixmap.fill(this, 0, 0); QPainter painter(&pixmap); painter.initFrom(this); drawGrid(&painter); drawCurves(&painter); update(); } 函数refreshPixmap()把plot绘制到图片上,并且更新显示。首先我们把图片的大小调整为和当前控件大小相同,然后用控件的背景颜色填充整个图片。这个颜色是当前调色版的“dark”部分,因为在Plotter构造函数中调用 setBackgroundRole() 。如果背景用的刷子是非实心的(solid brush,刷子的样式,只有颜色,没有花纹的那种最简单的), QPixmap::fill()需要知道控件中刷子的偏移量,以便图片对齐刷子模式。这里图片对应整个控件,因此偏移位置为(0,0)。 接下来我们创建了一个QPainter对象来绘制图片, QPainter::initFrom()设置绘制图片所需画笔,背景和字体,参数this表示这些设置和Plotter控件的相应设置是一致的。然后我们调用drawGrid(),drawCurves()绘制网格和曲线。最后,update()函数安排整个控件的绘制事件,在painteEvent()函数中把图片拷贝到控件上。 void Plotter::drawGrid(QPainter *painter) { QRect rect(Margin, Margin, width() - 2 * Margin, height() - 2 * Margin); if (!rect.isValid()) return; PlotSettings settings = zoomStack[curZoom]; QPen quiteDark = palette().dark().color().light(); QPen light = palette().light().color(); for (int i = 0; i <= settings.numXTicks; ++i) { int x = rect.left() + (i * (rect.width() - 1) / settings.numXTicks); double label = settings.minX + (i * settings.spanX() / settings.numXTicks); painter->setPen(quiteDark); painter->drawLine(x, rect.top(), x, rect.bottom()); painter->setPen(light); painter->drawLine(x, rect.bottom(), x, rect.bottom() + 5); painter->drawText(x - 50, rect.bottom() + 5, 100, 15, Qt::AlignHCenter | Qt::AlignTop, QString::number(label)); } for (int j = 0; j <= settings.numYTicks; ++j) { int y = rect.bottom() - (j * (rect.height() - 1) / settings.numYTicks); double label = settings.minY + (j * settings.spanY() / settings.numYTicks); painter->setPen(quiteDark); painter->drawLine(rect.left(), y, rect.right(), y); painter->setPen(light); painter->drawLine(rect.left() - 5, y, rect.left(), y); painter->drawText(rect.left() - Margin, y - 10, Margin - 5, 20, Qt::AlignRight | Qt::AlignVCenter, QString::number(label)); } painter->drawRect(rect.adjusted(0, 0, -1, -1)); } 函数drawGrid()在坐标轴和曲线的下面绘制网格。这个区域由一个矩形确定,如果控件太小,则不绘制立即返回。第一个循环绘制网格的垂直线,及沿x坐标轴的刻度。第二个循环绘制网格的水平线,及沿y坐标轴的刻度。最后,沿边界绘制一个矩形。drawText()绘制数字,对应两个坐标轴上刻度的标记。 函数painter->drawText()语法如下: painter->drawText(x, y, width, height, alignment, text); 其中(x,y,width,height)所确定的矩形,alignment确定文字在矩形中的位置。 void Plotter::drawCurves(QPainter *painter) { static const QColor colorForIds[6] = { Qt::red, Qt::green, Qt::blue, Qt::cyan, Qt::magenta, Qt::yellow }; PlotSettings settings = zoomStack[curZoom]; QRect rect(Margin, Margin, width() - 2 * Margin, height() - 2 * Margin); if (!rect.isValid()) return; painter->setClipRect(rect.adjusted(+1, +1, -1, -1)); QMapIterator<int, QVector<QPointF> > i(curveMap); while (i.hasNext()) { i.next(); int id = i.key(); const QVector<QPointF> &data = i.value(); QPolygonF polyline(data.count()); for (int j = 0; j < data.count(); ++j) { double dx = data[j].x() - settings.minX; double dy = data[j].y() - settings.minY; double x = rect.left() + (dx * (rect.width() - 1) / settings.spanX()); double y = rect.bottom() - (dy * (rect.height() - 1) / settings.spanY()); polyline[j] = QPointF(x, y); } painter->setPen(colorForIds[uint(id) % 6]); painter->drawPolyline(polyline); } } 函数drawCurves()在网格的上层绘制曲线。调用了 QPainter::setClipRect()函数设置QPainter的剪切区域为包含曲线的矩形区域(不包括四周的间隙和图片的外框)。QPainter会忽略这个区域外的象素。 然后我们使用Java风格的迭代器,遍历所有的曲线,对每一条曲线,遍历它所有的 QPointF点。函数key()得到曲线的id,value()函数得到曲线的QVector<QPointF>类型的数据。内层循环把每个QPointF记录的plotter坐标转换为控件坐标,把结果保存在 polyline变量中。 转换坐标后,我们设置画笔的颜色(使用函数前面预定义的颜色),调用drawPolyline()绘制曲线,经过所有的曲线上的点。 顶 1 踩 0 上一篇(转)5.4 双缓冲技术(Double Buffering)-3 下一篇(转)5.4 双缓冲技术(Double Buffering)-5