多线程01

xiaoxiao2021-02-28  54

=======================第一节课开始============================================= ###01进程概念 *A:进程概念     *a:进程:进程指正在运行的程序。确切的来说,当一个程序进入内存运行,         即变成一个进程,进程是处于运行过程中的程序,并且具有一定独立功能。 ###02线程的概念   *A:线程的概念    *a:线程:线程是进程中的一个执行单元(执行路径),负责当前进程中程序的执行,           一个进程中至少有一个线程。一个进程中是可以有多个线程的,           这个应用程序也可以称之为多线程程序。     简而言之:一个程序运行后至少有一个进程,一个进程中可以包含多个线程 ###03深入线程的概念   A:深入线程的概念     什么是多线程呢?      即就是一个程序中有多个线程在同时执行。      一个核心的CPU在多个线程之间进行着随即切换动作,由于切换时间很短(毫秒甚至是纳秒级别),导致我们感觉不出来          单线程程序:即,若有多个任务只能依次执行。当上一个任务执行结束后,下一个任务开始执行。如去            网吧上网,网吧只能让一个人上网,当这个人下机后,下一个人才能上网。     多线程程序:即,若有多个任务可以同时执行。如,去网吧上网,网吧能够让多个人同时上网。 ###04迅雷的多线程下载    A:迅雷的多线程下载      多线程,每个线程都读一个文件 ###05线程的运行模式    A:线程的运行模式     a:分时调度       所有线程轮流使用 CPU 的使用权,平均分配每个线程占用 CPU 的时间。          b:抢占式调度      优先让优先级高的线程使用 CPU,如果线程的优先级相同,那么会随机选择一个(线程随机性),Java使用的为抢占式调度。           大部分操作系统都支持多进程并发运行,现在的操作系统几乎都支持同时运行多个程序。比如:现在我们上课一边使用编辑器,一边使用录屏软件,同时还开着画图板,dos窗口等软件。此时,这些程序是在同时运行,”感觉这些软件好像在同一时刻运行着“。      实际上,CPU(中央处理器)使用抢占式调度模式在多个线程间进行着高速的切换。对于CPU的一个核而言,某个时刻,只能执行一个线程,而 CPU的在多个线程间切换速度相对我们的感觉要快,看上去就是在同一时刻运行。      其实,多线程程序并不能提高程序的运行速度,但能够提高程序运行效率,让CPU的使用率更高。   ###06main的主线程   *A:main的主线程     /*      *  程序中的主线程      */     public class Demo {       public static void main(String[] args) {         System.out.println(0/0);         function();         System.out.println(Math.abs(-9));       }              public static void function(){         for(int i = 0 ; i < 10000;i++){           System.out.println(i);         }       }     } =======================第二节课开始============================================= ###07Thread类介绍   A:Thread类介绍:Thread是程序中的执行线程。Java 虚拟机允许应用程序并发地运行多个执行线程。      发现创建新执行线程有两种方法。      a:一种方法是将类声明为 Thread 的子类。该子类应重写 Thread 类的 run 方法。创建对象,开启线程。run方法相当于其他线程的main方法。      b:另一种方法是声明一个实现 Runnable 接口的类。该类然后实现 run 方法。然后创建Runnable的子类对象,传入到某个线程的构造方法中,开启线程。 ###08实现线程程序继承Thread    *A:实现线程程序继承Thread     /*        * 创建和启动一个线程        *   创建Thread子类对象        *   子类对象调用方法start()        *      让线程程序执行,JVM调用线程中的run        */       public class ThreadDemo {         public static void main(String[] args) {           SubThread st = new SubThread();           SubThread st1 = new SubThread();           st.start();           st1.start();           for(int i = 0; i < 50;i++){             System.out.println("main..."+i);           }         }       }       /*        *  定义子类,继承Thread         *  重写方法run         */       public class SubThread  extends Thread{         public void run(){           for(int i = 0; i < 50;i++){             System.out.println("run..."+i);           }         }       }   ###09线程执行的随机性    *A:线程执行的随机性     /*       代码分析:          整个程序就只有三个线程,          一个是主线程            启动另外两个线程             st.start();             st1.start();             for(int i = 0; i < 50;i++){               System.out.println("main..."+i);             }          一个是st(Thread-0)线程          for(int i = 0; i < 50;i++){            System.out.println("run..."+i);          }          一个是st1(Thread-1)线程下      */      public class ThreadDemo {        public static void main(String[] args) {          SubThread st = new SubThread();          SubThread st1 = new SubThread();          st.start();          st1.start();          for(int i = 0; i < 50;i++){            System.out.println("main..."+i);          }        }      }      /*       *  定义子类,继承Thread        *  重写方法run        */      public class SubThread  extends Thread{        public void run(){          for(int i = 0; i < 50;i++){            System.out.println("run..."+i);          }        }      } ###10为什么要继承Thread    *A:什么要继承Thread     a:我们为什么要继承Thread类,并调用其的start方法才能开启线程呢?        继承Thread类:因为Thread类用来描述线程,具备线程应该有功能。那为什么不直接创建Thread类的对象呢?        如下代码:         Thread t1 = new Thread();         t1.start();//这样做没有错,但是该start调用的是Thread类中的run方法                   //而这个run方法没有做什么事情,更重要的是这个run方法中并没有定义我们需要让线程执行的代码。     b:创建线程的目的是什么?      是为了建立程序单独的执行路径,让多部分代码实现同时执行。也就是说线程创建并执行需要给定线程要执行的任务。      对于之前所讲的主线程,它的任务定义在main函数中。自定义线程需要执行的任务都定义在run方法中。 ###11多线程内存图解    *A:多线程内存图解       多线程执行时,到底在内存中是如何运行的呢?         多线程执行时,在栈内存中,其实每一个执行线程都有一片自己所属的栈内存空间。进行方法的压栈和弹栈。         当执行线程的任务结束了,线程自动在栈内存中释放了。但是当所有的执行线程都结束了,那么进程就结束了。   =======================第三节课开始============================================= ###12获取线程名字Thread类方法getName    *A:获取线程名字Thread类方法getName      /*      *  获取线程名字,父类Thread方法      *    String getName()      */     public class NameThread extends Thread{              public NameThread(){         super("小强");       }              public void run(){         System.out.println(getName());       }     }          /*      *  每个线程,都有自己的名字      *  运行方法main线程,名字就是"main"      *  其他新键的线程也有名字,默认 "Thread-0","Thread-1"      *        *  JVM开启主线程,运行方法main,主线程也是线程,是线程必然就是      *  Thread类对象      */     public class ThreadDemo {       public static void main(String[] args) {         NameThread nt = new NameThread();         nt.start();                          }     } ###13获取线程名字Thread类方法currentThread   *A:获取线程名字Thread类方法currentThread    /*     *  获取线程名字,父类Thread方法     *    String getName()     */    public class NameThread extends Thread{      public void run(){        System.out.println(getName());      }    }        /*     *  每个线程,都有自己的名字     *  运行方法main线程,名字就是"main"     *  其他新键的线程也有名字,默认 "Thread-0","Thread-1"     *       *  JVM开启主线程,运行方法main,主线程也是线程,是线程必然就是     *  Thread类对象     *  Thread类中,静态方法     *   static Thread currentThread()返回正在执行的线程对象     */    public class ThreadDemo {      public static void main(String[] args) {        NameThread nt = new NameThread();        nt.start();                /*Thread t =Thread.currentThread();        System.out.println(t.getName());*/        System.out.println(Thread.currentThread().getName());      }    }   ###14线程名字设置    A:线程名字设置       /*        *  获取线程名字,父类Thread方法        *    String getName()        */       public class NameThread extends Thread{                  public NameThread(){           super("小强");         }                  public void run(){           System.out.println(getName());         }       }              /*        *  每个线程,都有自己的名字        *  运行方法main线程,名字就是"main"        *  其他新键的线程也有名字,默认 "Thread-0","Thread-1"        *          *  JVM开启主线程,运行方法main,主线程也是线程,是线程必然就是        *  Thread类对象        *  Thread类中,静态方法        *   static Thread currentThread()返回正在执行的线程对象        */       public class ThreadDemo {         public static void main(String[] args) {           NameThread nt = new NameThread();           nt.setName("旺财");           nt.start();         }       } ###15Thread类方法sleep    A:Thread类方法sleep      public class ThreadDemo {       public static void main(String[] args) throws Exception{         /*for(int i = 0 ; i < 5 ;i++){           Thread.sleep(50);           System.out.println(i);         }*/                  new SleepThread().start();       }      }            public class SleepThread extends Thread{       public void run(){         for(int i = 0 ; i < 5 ;i++){           try{             Thread.sleep(500);//睡眠500ms,500ms已到并且cpu切换到该线程继续向下执行           }catch(Exception ex){                        }           System.out.println(i);         }       }      }       ###16实现线程的另一种方式实现Runnable接口    A:实现线程的另一种方式实现Runnable接口    /*       *  实现接口方式的线程       *    创建Thread类对象,构造方法中,传递Runnable接口实现类       *    调用Thread类方法start()       */      public class ThreadDemo {       public static void main(String[] args) {         SubRunnable sr = new SubRunnable();         Thread t = new Thread(sr);         t.start();         for(int i = 0 ; i < 50; i++){           System.out.println("main..."+i);         }       }      }          /*       *  实现线程成功的另一个方式,接口实现       *  实现接口Runnable,重写run方法       */      public class SubRunnable implements Runnable{       public void run(){         for(int i = 0 ; i < 50; i++){           System.out.println("run..."+i);         }       }      } ###17实现接口方式的好处      A:实现接口方式的好处      第二种方式实现Runnable接口避免了单继承的局限性,所以较为常用。      实现Runnable接口的方式,更加的符合面向对象,线程分为两部分,一部分线程对象,一部分线程任务。      继承Thread类,线程对象和线程任务耦合在一起。      一旦创建Thread类的子类对象,既是线程对象,有又有线程任务。      实现runnable接口,将线程任务单独分离出来封装成对象,类型就是Runnable接口类型。Runnable接口对线程对象和线程任务进行解耦。      (降低紧密性或者依赖性,创建线程和执行任务不绑定) ###18匿名内部类实现线程程序      *A:匿名内部类实现线程程序      /*      *  使用匿名内部类,实现多线程程序      *  前提: 继承或者接口实现      *  new 父类或者接口(){      *     重写抽象方法      *  }      */     public class ThreadDemo {       public static void main(String[] args) {         //继承方式  XXX extends Thread{ public void run(){}}         new Thread(){           public void run(){             System.out.println("!!!");           }         }.start();                  //实现接口方式  XXX implements Runnable{ public void run(){}}                  Runnable r = new Runnable(){           public void run(){             System.out.println("###");           }         };         new Thread(r).start();                           new Thread(new Runnable(){           public void run(){             System.out.println("@@@");           }         }).start();                }     } =======================第四节课开始============================================= ###19线程的状态图    A:线程的状态图     a:参见线程状态图.jpg ###20线程池的原理    A:线程池的原理       1.在java中,如果每个请求到达就创建一个新线程,开销是相当大的。       2.在实际使用中,创建和销毁线程花费的时间和消耗的系统资源都相当大,甚至可能要比在处理实际的用户请求的时间和资源要多的多。       3.除了创建和销毁线程的开销之外,活动的线程也需要消耗系统资源。         如果在一个jvm里创建太多的线程,可能会使系统由于过度消耗内存或“切换过度”而导致系统资源不足。         为了防止资源不足,需要采取一些办法来限制任何给定时刻处理的请求数目,尽可能减少创建和销毁线程的次数,特别是一些资源耗费比较大的线程的创建和销毁,尽量利用已有对象来进行服务。       线程池主要用来解决线程生命周期开销问题和资源不足问题。通过对多个任务重复使用线程,线程创建的开销就被分摊到了多个任务上了,而且由于在请求到达时线程已经存在,所以消除了线程创建所带来的延迟。这样,就可以立即为请求服务,使用应用程序响应更快。另外,通过适当的调整线程中的线程数目可以防止出现资源不足的情况。 ###21JDK5实现线程池     A:JDK5实现线程池     /*        *  JDK1.5新特性,实现线程池程序        *  使用工厂类 Executors中的静态方法创建线程对象,指定线程的个数        *   static ExecutorService newFixedThreadPool(int 个数) 返回线程池对象        *   返回的是ExecutorService接口的实现类 (线程池对象)        *           *   接口实现类对象,调用方法submit (Ruunable r) 提交线程执行任务        *                  */       public class ThreadPoolDemo {         public static void main(String[] args) {           //调用工厂类的静态方法,创建线程池对象           //返回线程池对象,是返回的接口           ExecutorService es = Executors.newFixedThreadPool(2);             //调用接口实现类对象es中的方法submit提交线程任务           //将Runnable接口实现类对象,传递           es.submit(new ThreadPoolRunnable());           es.submit(new ThreadPoolRunnable());           es.submit(new ThreadPoolRunnable());                  }       }       public class ThreadPoolRunnable implements Runnable {         public void run(){           System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" 线程提交任务");         }       } ###22实现线程的Callable接口方式   A:实现线程的Callable接口方式      /*       *  实现线程程序的第三个方式,实现Callable接口方式       *  实现步骤       *    工厂类 Executors静态方法newFixedThreadPool方法,创建线程池对象       *    线程池对象ExecutorService接口实现类,调用方法submit提交线程任务       *    submit(Callable c)       */      public class ThreadPoolDemo1 {       public static void main(String[] args)throws Exception {         ExecutorService es = Executors.newFixedThreadPool(2);         //提交线程任务的方法submit方法返回 Future接口的实现类         Future<String> f = es.submit(new ThreadPoolCallable());         String s = f.get();         System.out.println(s);       }      }      /*       * Callable 接口的实现类,作为线程提交任务出现       * 使用方法返回值       */      import java.util.concurrent.Callable;      public class ThreadPoolCallable implements Callable<String>{       public String call(){         return "abc";       }      } ###23线程实现异步计算   A:线程实现异步计算     /*      * 使用多线程技术,求和      * 两个线程,1个线程计算1+100,另一个线程计算1+200的和      * 多线程的异步计算      */     public class ThreadPoolDemo {       public static void main(String[] args)throws Exception {         ExecutorService es = Executors.newFixedThreadPool(2);         Future<Integer> f1 =es.submit(new GetSumCallable(100));         Future<Integer> f2 =es.submit(new GetSumCallable(200));         System.out.println(f1.get());         System.out.println(f2.get());         es.shutdown();       }     }           public class GetSumCallable implements Callable<Integer>{       private int a;       public GetSumCallable(int a){         this.a=a;       }              public Integer call(){         int sum = 0 ;         for(int i = 1 ; i <=a ; i++){           sum = sum + i ;         }         return sum;       }     }

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