值类型定义一般使用struct关键字。同样也在UnityEngine命名空间中。 Vector2:2D向量。表示2D的位置和向量。 Vector3:3D向量。用于传递3D的位置和向量。 Vector4:表示四维空间向量。
常用的方法
点乘(投影):c = a . b = |a||b|cosA 叉乘(垂直两个向量所形成的平面):c = a * b |c| = |a||b|sinA
其他常见类型: