1.使用场景: 所谓命令模式就是将一个请求封装成一个对象,从而让你使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。在数据库的事务处理部分就使用了命令模式。 2.UML表示 在命令模式中通常包含以下的几组对象: 2.1Invoker调用者/请求者 2.2Receiver接收者 2.3Client客户端
具体的UML示意图如下:
3.代码实现
定义一个Command接口:
public interface Command { /** * @author lsj * @date 2018/2/14 15:45 * @param [] * @return void */ void execute(); }
编写Command实体:
public class ConcreteCommand implements Command { private Receiver receiver;//命令真正的执行者 public ConcreteCommand(Receiver receiver) { this.receiver = receiver; } @Override public void execute() { //执行相关的处理 receiver.action(); } }
定义一个Invoke类:
public class Invoke { private Command command; public Invoke(Command command) { this.command = command; } //业务方法,用于调用命令类的方法 public void call(){ command.execute(); } }
编写receiver类:
public class Receiver { public void action(){ System.out.println("Receiver.action()"); } }
最后,我们通过一个简单的例子来进行测试:
public class Client { public static void main(String[] args) { Command c=new ConcreteCommand(new Receiver()); Invoke i=new Invoke(c); i.call(); } }
4.总结 可以看到,调用者Client并不会直接和接收者Receiver类发生关系,这么做有什么好处?这样做的好处一是可以实现类之间的解耦,二是Command类的扩展性会比较好,但同时这也会造成类膨胀的问题,所以命令模式通常会和我们前面介绍的责任链模式结合。 下面给出项目的链接:https://github.com/MemoryExplosion/design_pattern_review/tree/master/src/java/command