unity网络实战开发(丛林战争)-前期知识准备(002-创建服务器端Socket并绑定IP和端口号)

xiaoxiao2021-02-28  32

使用工具:VS2015

使用语言:c#

作者:Gemini_xujian

参考:siki老师-《丛林战争》视频教程

继上一篇文章内容,这节课讲解一下创建服务器端socket并绑定IP和端口号。

代码如下:

using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Net;//引入的命名空间 using System.Net.Sockets;//引入的命名空间 using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace C_Sharp游戏服务器端编程 { class Program { static void Main(string[] args) { Socket serverSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);//创建一个socket对象,第一个参数表示IP,第二个参数表示使用流(相当于管道),第三个参数表示使用tcp协议 //IPAddress ipAdress = new IPAddress(new byte[] { 127,0,0,1 }); IPAddress ipAdress = IPAddress.Parse("127.0.0.1");//创建一个ip地址 IPEndPoint ipEndPoint = new IPEndPoint(ipAdress, 6789); serverSocket.Bind(ipEndPoint);//绑定IP和端口号 } } } 这样就完成了socket的创建以及ip 和端口号的绑定。

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