1、静态成员变量不是对象的属性,是类的属性,不属于单个对像。
2、同一个类的所有对象共享该类的静态成员变量。
3、静态成员变量必须在类的外部进行初始化。
静态成员函数:只能使用静态成员变量
eg:
class Student{public: static void show()//静态成员函数,只能使用静态成员变量,因为静态成员函数比普通成员函数少一个this指针 { printf("num = %d\n", num); //printf("id = %d\n", id);编译报错 }private: int id;public: static int num;
};
int Student::num = 10;//外部初始化Student的静态成员变量 num,编译器为num在数据区开辟空间
{ Student s1, s2, s3;//s1, s2, s3在栈上开辟空间 //1.通过对象来使用 s1.num = 123; cout << s3.num << endl;//s1,s2,s3共享num //2.通过类名来使用 Student::num = 456; cout << s2.num << endl; s3.show() Student::show();
return 0;
}
对象的内存模型
class A{
public: int _a; A(int a) { _a = a; }private: int _b; static int sa;};int A::sa = 20;
int mian(){
A obj(10); return 0;
}
编译器会为obj在栈上开辟一块空间,里面存着obj的a的值——10;在数据区中会有一块空间存着类A中的静态变量sa;类中的函数部分会存放在代码区中。