Android系统加载图片是先要把图片转换为Bitmap对象然后再传到ImageView里头显示的。
现在难点是: - 不同的图片有不同的大小,造成Bitmap对象size不一样 - 不同的机器内存不一致,内存小的机器很容易因为单个或者多个Bitmap导致OOM
为了防止OOM
适当的给图片进行压缩适当的缓存方案(ViewHolder,LruCache,DiskLruCache等)使用BitmapRegionDecoder加载大图局部(其实就是屏幕大小的显示部分)
适当压缩图片
Android API提供了BitmapFactory 类,BitmapFactory 有很多解析方法方便我们创建和压缩bitmap对象
LruCache缓存
(1)LruCache原理分析
BitmapRegionDecoder高清加载大图
[Android 高清加载巨图方案 拒绝压缩图片](http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/49300989 )
各主流图片框架架构
Android 三大图片缓存原理、特性对比
参考
Android高效加载大图、多图解决方案,有效避免程序OOM