一直说写个几百行的小项目,于是我写了一个控制台的扫雷,没有想到精简完了代码才200行左右,不过考虑到这是我精简过后的,浓缩才是精华嘛,我就发出来大家一起学习啦,看到程序跑起来能玩,感觉还是蛮有成就感的~哈哈
扫雷应该属于一款大众游戏,从我初中使用计算机开始,它就被集成到了windows系统中,虽然他是这么经典,我还是要介绍一下他的玩法,然后再考虑在控制台中怎么实现它。
1 游戏的主界面,是一个一个小方格,在小方格上单击左键,可以翻开小方格看看后面有什么。
2 在这些小方格的背后隐藏着雷,如果不幸点中了雷,那么就GameOver了。
2 如果点中的不是一个雷,那么就是一块空地,这个时候会出现两种情况:
1)用鼠标点中的空地周围八个点内有雷,那么就显示雷的个数
2)用鼠标点中的空地周围没有雷,这个时候就将周围的空地全部显示出来,遇到该显示数字的空地,就将数字显示出来。(仔细观察你会发现,数字会将空地围起来,这是一句废话,但是也值得想一想这是为什么)
3 在小方格上,点击鼠标的右键,可以将一个空地标记为雷,当然这个功能只是为了方便你记忆你之前确定是雷的地方。(还有左右键都点,和点击右键出现?标记,这里就不谈啦)
4 当空地上剩余的格子数和雷的个数一样多,那么这个时候就应该算是胜利啦。
OK~游戏流程说完了,这个时候该谈谈如何实现了。
1 首先需要一张地图,一般情况下我们都可以用一个二维数组表示一个地图,每一个元素代表着扫雷中的一个小方格。相应元素存储0,那么地图上的这个位置就是空地,相应元素存储1,那么就代表这个位置就一颗雷。
2 在控制台上依照二维数组长度和宽度,打印相应的小方块。
3 然后就用鼠标点击那些小方块,对于控制台来讲,在黑框框的区域中是有坐标的,可以使用一些函数捕获到你点击了屏幕的哪一个坐标。
4 对于控制台来说,打印一个字符,有的字符横向占一个位置比如普通的字母数字,有的字符横向占两个位置比如一些图形字符: ①②③■◆等等,这点在控制台编程的时候要注意。
5 当点击屏幕的时候,获取到点击的坐标后,去二维数组中查看相应的位置是雷还是空地,从而做相应的处理。
1)假如点击到了雷,那么就控制游戏结束
2)假如点击到了空地有两种情况
1)点击的空地周围有雷,那么就将雷的个数显示出来
2)假如点击的空地周围没有雷,那么就使用递归的方法去探测周围的点,探测出与其相连的所有周围有雷的点。
这个是我实现的效果:
下面就是代码啦:
// saolei.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//
#include ''stdafx.h''
#include
#include
#include
#define Boom 10
int a[10][10] = {0};
COORD TempPos[100] ={0};
int nSign = 0;
/************************************
函数名 : WriteWchar
函数作用: 在控制台相应的坐标上显示一串字符
返回值 : void
参数 : int x 横坐标
参数 : int y 纵坐标
参数 : char szString[] 要显示的字符串
说明 :
************************************/
void WriteWchar(int x,int y,char szString[])
{
HANDLE hOut= GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
COORD pos = {x*2,y};
SetConsoleCursorPosition(hOut,pos);
printf(''%s'',szString);
}
/************************************
函数名 : DrawNumber
函数作用: 在相应的坐标上,根据传入的数字,打印相应的数字字符
返回值 : void
参数 : COORD pos 要打印的位置
参数 : int nNumber 要打印的数字
说明 :
************************************/
void DrawNumber(COORD pos,int nNumber)
{
switch (nNumber)
{
case 1:
WriteWchar(pos.X,pos.Y,''①'');
break;
case 2:
WriteWchar(pos.X,pos.Y,''②'');
break;
case 3:
WriteWchar(pos.X,pos.Y,''③'');
break;
case 4:
WriteWchar(pos.X,pos.Y,''④'');
break;
case 5:
WriteWchar(pos.X,pos.Y,''⑤'');
break;
case 6:
WriteWchar(pos.X,pos.Y,''⑥'');
break;
case 7:
WriteWchar(pos.X,pos.Y,''⑦'');
break;
case 8:
WriteWchar(pos.X,pos.Y,''⑧'');
break;
default:
}
}
return 0;
}
服务器开发工程师、人工智能、云计算工程师、信息安全(黑客反黑客)、大数据 、数据平台、嵌入式工程师、流媒体服务器、数据控解、图像处理、音频视频开发工程师、游戏服务器、分布式系统、游戏辅助等
项目不是很长,但是注释我写的还算明白,估计大家都可以看得懂,要是还有什么不懂得地方可以加裙595+227+871 欢迎大家一起学习讨论