首先我们需要用到的是tcp传输协议。
服务端地址为本地地址,这里说明一下“127.0.0.1”为所有本机电脑的本地地址。
服务端创建流程
先引入命名空间
using System.Net.Sockets;
using System.Net;
1.创建服务端套接字
new Socket() 构造函数参数(IP地址类型(ipv4指xxx.xxx.xxx.xxx),套接字类型(Stream流TCP,报文UDP),协议类型)。
2.创建ip地址,ip端口号
IPAddress
127.0.0.1永远代表本机ip地址
IPEndPoint
3.绑定服务器与ip端口号
4.开启监听用函数listen();
5.收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write();
class Program { static void Main(string[] args) { //1.创建服务端套接字 Socket serverSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); //2.创建服务端ip地址与端口号 IPAddress ipAddress = IPAddress.Parse("127.0.0.1"); IPEndPoint ipEndPoint = new IPEndPoint(ipAddress,666); //3.服务端与ip地址端口号绑定 serverSocket.Bind(ipEndPoint); serverSocket.Listen(50);//开始监听端口号,处理链接的队列 Socket clientSocket =serverSocket.Accept();//接收一个客户端链接 //向客户端发送消息 string str = "Hello !客户端。。。"; byte[] data = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(str); clientSocket.Send(data); //接收客户端发送的消息 byte[] dataBuffer = new byte[1024]; int count =clientSocket.Receive(dataBuffer);//接收到的消息存储进数组缓存区,返回存储的长度。 string msgReceive = Encoding.UTF8.GetString(dataBuffer, 0, count); //字节数组转为消息,需指定长度 Console.WriteLine(msgReceive); Console.ReadKey(); serverSocket.Close(); } } 客户端代码与服务端代码基本一致创建套接字后建立与远程主机的链接
class Program { static void Main(string[] args) { Socket clientSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); clientSocket.Connect(new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 666)); //接收从服务器发送过来的消息 byte[] data = new byte[1024]; int count = clientSocket.Receive(data); string strReceive = Encoding.UTF8.GetString(data,0,count); Console.WriteLine(strReceive); //向服务器发送消息 string strSend = Console.ReadLine(); byte[] dataSend = Encoding.UTF8.GetBytes(strSend); clientSocket.Send(dataSend); } } 一般情况下我们的服务端代码需运行在服务器上,ip地址取网络地址而不是局域网地址。TCP与UDP传输协议总结
1、TCP面向连接(如打电话要先拨号建立连接);UDP是无连接的,即发送数据之前不需要建立连接
2、TCP提供可靠的服务。也就是说,通过TCP连接传送的数据,无差错,不丢失,不重复,且按序到达;UDP尽最大努力交付,即不保 证可靠交付 3、TCP面向字节流,实际上是TCP把数据看成一连串无结构的字节流;UDP是面向报文的 UDP没有拥塞控制,因此网络出现拥塞不会使源主机的发送速率降低(对实时应用很有用,如IP电话,实时视频会议等) 4、每一条TCP连接只能是点到点的;UDP支持一对一,一对多,多对一和多对多的交互通信 5、TCP首部开销20字节;UDP的首部开销小,只有8个字节 6、TCP的逻辑通信信道是全双工的可靠信道,UDP则是不可靠信道
另:开发过程中中文补全提示。.net4.5开发时函数提示不现实中文方法
找到:C:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETFramework\v4.0\zh-Hans的目录,全部复制,然后覆盖掉C:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETFramework\v4.5\zh-Hans就行了