原文地址:http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/44957631
unity添加新脚本的时候,没有版权文件头信息,主要是没有脚本创建人的姓名,在项目开发中,如果想知道这个脚本是谁写的,呼来唤去搞半天才发现是自己写的!!!
用习惯了xcode,所以准备给unity的新建脚本添加一个信息头内容。
Unity自己就有新建脚本模板文件,但是这个文件里面的预定义key很少,不够咱们使用。所以需要自己添加几个key。然后在新建脚本的时候替换这个几个key为对应的内容。
打开模板文件 Unity.app/Contents/Resources/ScriptTemplates/81-C# Script-NewBehaviourScript.cs.txt 修改为:
// // #SCRIPTNAME##FILEEXTENSION# // #PROJECTNAME# // // Created by #SMARTDEVELOPERS# on #CREATIONDATE#. // // using UnityEngine; using System.Collections; public class #SCRIPTNAME# : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { } } 123456789101112131415161718192021222324 123456789101112131415161718192021222324上面的就是版权头信息,新建的脚本就这下面的效果了:
// // TestClass.cs // DomoJump // // Created by YanghuiLiu on 04/09/2015. // // using UnityEngine; using System.Collections; public class TestClass : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { } } 12345678910111213141516171819202122232425 12345678910111213141516171819202122232425点击Edit/Project Settings/Player,修改Company Name为所需要的名字。
OK,你也可以自己根据需求自己修改了。