java控制台五子棋游戏

xiaoxiao2021-02-28  36

    首先我们要知道做一个五子棋游戏的流程。①、用户输入坐标,根据坐标下棋。②判断用户是否赢棋。③如果没有,电脑随机产生坐标,下棋。④、判断电脑是否赢棋。然后就根据这个流程一直循环。

    下面看代码,主要有三个类,游戏类,棋盘类,棋子类。我们从最简单的棋子类说起。棋子我们只需要黑棋和白棋,在这里我们使用枚举的方式。构造器传入当前棋子。getChessman()获取当前棋子。

/** * 棋子枚举类 */ public enum Chessman { WHITE("○"),BLACK("●"); private String chessman; /** * 构造器 * @param chessman 棋子 */ private Chessman(String chessman){ this.chessman = chessman; } /** * 获取棋子 * @return 返回棋子 */ public String getChessman(){ return this.chessman; } }

    接下来是棋盘类,直接看代码,代码中都有详细的注释。

/** * 棋盘 */ public class Chessboard { //使用二维数组作为棋盘 private String[][] board; //棋盘大小 public static final int BOARD_SIZE = 15; /** * 初始化棋盘 */ public void initChessboard(){ board = new String[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE]; for (int i = 0; i < board.length; i++){ for (int j = 0; j < board[i].length; j++){ board[i][j] = "十"; } } } /** * 输出棋盘 */ public void printBoard(){ for (int i = 0; i < board.length; i++){ for (int j = 0; j < board[i].length; j++){ System.out.print(board[i][j]); } System.out.println(); } } /** * 给棋盘位置赋值 * @param posX x坐标 * @param posY y坐标 * @param chessman 棋子 */ public void setBoard(int posX,int posY,String chessman){ this.board[posX][posY] = chessman; } /** * 获取棋盘 * @return 返回当前棋盘 */ public String[][] getBoard(){ return this.board; } }

    最后一个是游戏类。代码如下:

import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamReader; /** * 五子棋游戏 */ public class GobangGame { private Chessboard chessboard; //棋盘 private int posX; //用户输入的X坐标 private int posY; //用户输入的Y坐标 private final int WIN_COUNT = 5; //判断赢棋的棋子数 /** * 空构造器 */ public GobangGame(){ } /** * 含参构造器,初始化棋盘和棋子属性 * @param chessboard 棋盘 */ public GobangGame(Chessboard chessboard){ this.chessboard = chessboard; } /** * 判断用户输入是否合法 * @param inputStr 用户输入的字符串 * @return */ public boolean isValid(String inputStr){ //将用户输入的字符串使用英文逗号,分隔成一个字符串数组,分别储存X和Y坐标 String[] inputStrArr = inputStr.split(","); //将字符串类型的坐标转换成Int型的坐标 try { posX = Integer.parseInt(inputStrArr[0]) - 1; posY = Integer.parseInt(inputStrArr[1]) - 1; }catch (NumberFormatException e){ //异常处理,当数字的格式不正确的时候 chessboard.printBoard(); //输出棋盘 System.out.println("请按照(数字,数字)格式输入:"); return false; //返回不合法 } //判断用户输入的坐标是否在规定范围内,大于0,小于BOARD_SIZE if (posX < 0 || posX >= Chessboard.BOARD_SIZE || posY < 0 || posY >= Chessboard.BOARD_SIZE){ chessboard.printBoard(); System.out.println("坐标只能大于0小于等于" + Chessboard.BOARD_SIZE + ",请重新输入:"); return false; } //获取当前棋盘 String[][] board = chessboard.getBoard(); //判断输入位置是否有棋子,如果不等于“十”,说明已经有棋子了 if (board[posX][posY] != "十"){ chessboard.printBoard(); System.out.println("当前位置已有棋子,请重新输入:"); return false; } return true; } /** * 再来一次 * @param chessman 最后赢棋的是电脑玩家还是用户 * @return * @throws IOException */ public boolean isReplay(String chessman) throws IOException { chessboard.printBoard(); //输出棋盘 //判断最后一步,是电脑玩家还是用户,如果是用户(用户使用黑棋)提示赢棋。 String message = chessman.equals(Chessman.BLACK.getChessman()) ? "恭喜你赢了!" : "很遗憾你输了!"; System.out.println(message + "再来一次?(y/n)"); BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); //是否再来一次 if (bufferedReader.readLine().equals("y")){ return true; } return false; } /** * 随机获取电脑玩家,下棋的坐标 * @return 返回电脑玩家下棋的坐标数组 */ public int[] computerDo(){ //在棋盘大小范围内,进行随机 int posX = (int) (Math.random() * (Chessboard.BOARD_SIZE - 1)); int posY = (int) (Math.random() * (Chessboard.BOARD_SIZE - 1)); String[][] board = chessboard.getBoard(); //如果当前随机的坐标位置已有棋子,则重新随机坐标 while (board[posX][posY] != "十"){ posX = (int) (Math.random() * (Chessboard.BOARD_SIZE - 1)); posY = (int) (Math.random() * (Chessboard.BOARD_SIZE - 1)); } //返回坐标数组 int[] result = {posX,posY}; return result; } /** * 判断是否赢棋 * @param posX X坐标 * @param posY Y坐标 * @param icon 棋子类型,黑棋还是白棋 * @return */ public boolean isWin(int posX,int posY, String icon){ //满足赢棋条件最开始的X坐标 int startX = 0; //满足赢棋条件最开始的Y坐标 int startY = 0; //满足赢棋条件结束的X坐标 int endX = Chessboard.BOARD_SIZE - 1; //满足赢棋条件结束的Y坐标 int endY = Chessboard.BOARD_SIZE - 1; //当前棋子,落棋后的,周围相同棋子数 int sameCount = 0; int temp = 0; //判断最开始的X坐标和Y坐标是否超过棋盘大小 temp = posX - WIN_COUNT + 1; startX = temp < 0 ? 0 : temp; temp = posY - WIN_COUNT + 1; startY = temp < 0 ? 0 : temp; temp = posX + WIN_COUNT - 1; //判断满足赢棋条件结束棋子的X坐标和Y坐标是否超过棋盘的大小 endX = temp > Chessboard.BOARD_SIZE - 1 ? Chessboard.BOARD_SIZE : temp; temp = posY + WIN_COUNT - 1; endY = temp > Chessboard.BOARD_SIZE - 1 ? Chessboard.BOARD_SIZE : temp; String[][] board = chessboard.getBoard(); //计算从左到右,相同棋子的个数 for (int i = startY; i < endY ;i++){ if (board[posX][i] == icon && board[posX][i + 1] == icon){ sameCount++; }else if (sameCount != WIN_COUNT - 1){ sameCount = 0; } } //计算从上到下,相同棋子的个数 if (sameCount == 0){ for (int i = startX; i < endX; i++){ if (board[i][posY] == icon && board[i + 1][posY] == icon) { sameCount++; } else if (sameCount != WIN_COUNT - 1) { sameCount = 0; } } } if (sameCount == 0) { // 从左上到右下计算相同相邻棋子的数目 int j = startY; for (int i = startX; i < endX; i++) { if (j < endY) { if (board[i][j] == icon && board[i + 1][j + 1] == icon) { sameCount++; } else if (sameCount != WIN_COUNT - 1) { sameCount = 0; } j++; } } } //返回是否赢棋 return sameCount == WIN_COUNT - 1 ? true : false; } /** * 开始游戏 * @throws IOException 接收输入 */ public void start() throws IOException { boolean isOver = false; //游戏是否结束 chessboard.initChessboard(); //初始化棋盘 chessboard.printBoard(); //输出棋盘 BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); //获取用户输入的坐标 String inputStr = null; //如果输入不为空 while ((inputStr = bufferedReader.readLine()) != null){ isOver = false; //判断输入坐标是否合法,不合法退出本次循环,等待下一次输入 if (!isValid(inputStr)){ continue; } //用户使用黑棋 String chessman = Chessman.BLACK.getChessman(); //设置棋子 chessboard.setBoard(posX,posY,chessman); //判断是否赢棋 if (isWin(posX,posY,chessman)){ isOver = true; }else { //如果没有,则电脑玩家进行操作,获取电脑玩家随机的下棋坐标 int[] computerPosArr = computerDo(); //电脑玩家使用白棋 chessman = Chessman.WHITE.getChessman(); //设置棋子 chessboard.setBoard(computerPosArr[0],computerPosArr[1],chessman); //判断电脑玩家是否赢棋 if (isWin(computerPosArr[1],computerPosArr[1],chessman)){ isOver = true; } } //判断是否结束游戏 if (isOver){ //当本次游戏结束是,询问是否再来一次 if (isReplay(chessman)){ //如果再来一次,则初始化棋盘,输出棋盘 chessboard.initChessboard(); chessboard.printBoard(); continue; } //如果不继续游戏,则退出 break; } chessboard.printBoard(); System.out.println("请输入坐标:"); } } public static void main(String[] args) throws Exception { // write your code here GobangGame game = new GobangGame(new Chessboard()); game.start(); } }

    效果如图:

    以上就是全部内容,如果发现错误,请指出,谢谢。

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