一个完整的请求都需要经过DNS存址、与服务器建立连接、发送数据、等待服务器响应、接收数据这样一个漫长而复杂的过程。资源上由于每个请求都要携带数据,因此每个请求都需要占用带宽。另外,由于浏览器进行并发请求的请求数是有上限的,因此请求数多了以后,浏览器需要分批进行请求,因此会增加用户的等待时间,会给用户造成站点速度慢这样一个印象,即使可能用户能看到的第一屏的资源都已经请求完了,但是浏览器的进度条会一直存在。
减少HTTP请求数的主要途径包括:
(1)从设计实现层面简化页面
如果你的页面想百度首页那样简单,那么接下来的规则基本上都用不着了。
(2)合理设置HTTP缓存
缓存可以大大减少第二次访问时的请求数,但是如果是F5刷新的话,请求数一样。
怎样才算合理设置?能缓存越多越好,能缓存越久越好。例如,很少变化的图片资源可以直接通过HTTP Header中的Expires设置一个很长的过期头;变化不频繁而又可能会变的资源可以使用Last-Modified来做请求验证。尽可能的让资源能够在缓存中待得更久。
(3)资源合并与压缩
如果可以的话,尽可能的将外部的脚本、样本进行合并,多个合为一个。另外,CSS、JavaScript、Image都可以用相应的工具进行压缩,压缩后往往能省下不少空间。
(4)CSS Sprites
合并CSS图片,减少请求数的有一个好办法。
(5)Inline Images
使用data:URL scheme的方式将图片嵌入到页面或者CSS中,如果不考虑资源管理上的问题,不失为一个好办法。如果是嵌入页面的话换来的是增大页面的体积,而无法利用浏览器缓存。使用在CSS中的图片更为理想一些。
(6)Lazy Load Images
使页面刚加载的时候只加载第一屏,当用户继续往后滚屏的时候才加载后续的图片。
外链脚本会在加载时阻塞其他资源。
inline脚本在执行的时候一样会阻塞并发请求。除此之外,由于浏览器在页面处理方面是单线程的,当inline脚本在页面渲染之前执行时,页面的渲染工作则会被推迟。
因此,建议将执行时间较长的inline脚本进行异步执行,例如使用setTimeout或者HTML5中的Web Worker。
(1)利用min版JS框架
(2)YUI,最初只加载核心模块,其他模块可以等到需要使用的时候才加载。
使页面在开始渲染之前先加载css资源
如border-style: solid;
border-width:1px;
border-color:red;
变成border: 1px solid red;