Unity3d android 通信之 unity3d读取android SD卡文件

xiaoxiao2021-02-28  182

此篇博文解决的问题是:

     1、unity3d如何访问android SD卡的文件

     2、如果把android端代码以jar包形式由unity3d调用

闲话不多说,现在咱们进入正题。

一、unity3d如何访问android SD卡的文件

        实现效果是unity3d调用android相册或相机,选择一张图片剪裁后,将图片肯绘制到unity3d中。

        解决这个问题,首先需要明白的是unity3d的资源存放目录,因为unity3d支持跨平台特性,所以资源文件的存放必然遵循一定的规则,否则很可能在不同的平台上编译会出现问题。

Unity3D中的资源路径

Application.dataPath 此属性用于返回程序的数据文件所在文件夹的路径。例如在Editor中就是Assets了。 Application.streamingAssetsPath 此属性用于返回流数据的缓存目录,返回路径为相对路径,适合设置一些外部数据文件的路径。 Application.persistentDataPath 此属性用于返回一个持久化数据存储目录的路径,可以在此路径下存储一些持久化的数据文件。 Application.temporaryCachePath 此属性用于返回一个临时数据的缓存目录。

android平台对应的资源路径

Application.dataPath /data/app/xxx.xxx.xxx.apk Application.streamingAssetsPath jar:file:///data/app/xxx.xxx.xxx.apk/!/assets Application.persistentDataPath /data/data/xxx.xxx.xxx/files Application.temporaryCachePath /data/data/xxx.xxx.xxx/cache

具体的Unity3d的资源及目录说明可参考:http://www.tuicool.com/articles/qMNnmm6 ,此处不再缀述。

因此如果我们想要访问andorid SD卡上的文件,必须使用持久化数据存储目录 Application.persistentDataPath,它在android上对应的目录为Android/data/xxx.xx.xx/files/ 文件夹。也就是说,unity3d读取android SD中的文件目录是固定的,这是一个私有目录。下面我们来实现这一功能。效果是,从相册中选择一张照片,剪裁后,讲照片保存到android app安装目录下的files文件夹中,然后由unity3d读取此图片,绘制到屏幕上。

1、我们创建一个Android工程,取名为UnitySDK,此工程的目的是把我们的android端代码打包成一个jar包,放入Unity3d中使用,这里使用的是Eclipse,记住包名需跟unity3D android配置里的包名保持一致。

2、把我们的项目设置为一个Library

   

3、从unity的安装目录中找出classes.jar包,不同电脑文件存放位置可能不同,Windows平台如果使用mono方式的话,此文件在\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono\Release\Classes 中。将jar包引用到我们的项目中。

4、将MainActivity继承自UnityPlayerActivity 并移除setContentView()方法,这是因为UnityPlayerActivity 继承自Activity,它里面已经设置了unityPlayer作为界面渲染,如果不移除setContentView()方法,则会造成复写,看不到unity3d的界面。MainActivity里的代码如下:

public class MainActivity extends UnityPlayerActivity { Context mContext = null; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); mContext = this; } // Unity中会调用这个方法,用于区分打开摄像机 开始本地相册 public void TakePhoto(String str) { Intent intent = new Intent(mContext, WebViewActivity.class); intent.putExtra("type", str); this.startActivity(intent); } }

   在此我们定义了一个TakePhoto方法,,同时将处理结果交给WebViewActivity处理。WebViewActivity的代码如下,它的作用是用于打开相册/相机,选择照片后,进行剪裁,最后将剪裁结果保存到Android/data/com.demo.unity/files/ 目录下供unity3d调用。

public class WebViewActivity extends Activity { ImageView imageView = null; public static final int NONE = 0; public static final int PHOTOHRAPH = 1;// 拍照 public static final int PHOTOZOOM = 2; // 缩放 public static final int PHOTORESOULT = 3;// 结果 public static final String IMAGE_UNSPECIFIED = "image/*"; public final static String FILE_NAME = "image.png"; public final static String DATA_URL = "/data/data/"; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_webview); imageView = (ImageView) this.findViewById(R.id.imageID); String type = this.getIntent().getStringExtra("type"); // 在这里判断是打开本地相册还是直接照相 if (type.equals("takePhoto")) { Intent intent = new Intent(MediaStore.ACTION_IMAGE_CAPTURE); intent.putExtra(MediaStore.EXTRA_OUTPUT, Uri.fromFile(new File(Environment.getExternalStorageDirectory(), "temp.jpg"))); startActivityForResult(intent, PHOTOHRAPH); } else { Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_PICK, null); intent.setDataAndType(MediaStore.Images.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI, IMAGE_UNSPECIFIED); startActivityForResult(intent, PHOTOZOOM); } } @Override protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) { if (resultCode == NONE) return; // 拍照 if (requestCode == PHOTOHRAPH) { // 设置文件保存路径这里放在跟目录下 File picture = new File(Environment.getExternalStorageDirectory() + "/temp.jpg"); startPhotoZoom(Uri.fromFile(picture)); } if (data == null) return; // 读取相册缩放图片 if (requestCode == PHOTOZOOM) { startPhotoZoom(data.getData()); } // 处理结果 if (requestCode == PHOTORESOULT) { Bundle extras = data.getExtras(); if (extras != null) { Bitmap photo = extras.getParcelable("data"); imageView.setImageBitmap(photo); try { SaveBitmap(photo); } catch (IOException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } } super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data); } public void startPhotoZoom(Uri uri) { Intent intent = new Intent("com.android.camera.action.CROP"); intent.setDataAndType(uri, IMAGE_UNSPECIFIED); intent.putExtra("crop", "true"); // aspectX aspectY 是宽高的比例 intent.putExtra("aspectX", 1); intent.putExtra("aspectY", 1); // outputX outputY 是裁剪图片宽高 intent.putExtra("outputX", 300); intent.putExtra("outputY", 300); intent.putExtra("return-data", true); startActivityForResult(intent, PHOTORESOULT); } public void SaveBitmap(Bitmap bitmap) throws IOException { FileOutputStream fOut = null; // 注解1 // String path = "/mnt/sdcard/Android/data/com.xys/files"; String path = "/storage/emulated/0/Android/data/com.demo.unity/files"; try { // 查看这个路径是否存在, // 如果并没有这个路径, // 创建这个路径 File destDir = new File(path); if (!destDir.exists()) { destDir.mkdirs(); } fOut = new FileOutputStream(path + "/" + FILE_NAME); } catch (FileNotFoundException e) { e.printStackTrace(); } // 将Bitmap对象写入本地路径中,Unity在去相同的路径来读取这个文件 bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, fOut); try { fOut.flush(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } try { fOut.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } // 通知Unity开始在"/mnt/sdcard/Android/data/com.xys/files";路径中读取图片资源,并且现在在Unity中 UnityPlayer.UnitySendMessage("Main Camera", "message", FILE_NAME); finish(); }}

注意 com.demo.unity是我项目的包名,实际使用过程中请注意替换。

WebViewActivity布局文件如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:gravity="center" android:orientation="vertical" > <ImageView android:layout_gravity="center" android:id="@+id/imageID" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" /> </LinearLayout>

Manifest中代码如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.demo.unity" android:versionCode="1" android:versionName="1.0" > <uses-sdk android:minSdkVersion="14" android:targetSdkVersion="14" /> <!-- 连接互联网的权限 --> <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> <!-- SDCard中创建与删除文件权限 --> <uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS" /> <!-- SDCard写入数据权限 --> <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" /> <application android:icon="@drawable/ic_launcher" android:label="@string/app_name" > <activity android:name="com.demo.unity.MainActivity" android:label="@string/app_name" android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen" > <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> <activity android:name="com.demo.unity.TestActivity0" android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen" > </activity> <activity android:name="com.demo.unity.WebViewActivity" android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen" > </activity> </application> </manifest>

      注意: 把android:theme换成android自带的主题

5、至此,android端代码基本编写完成,clean一下项目,在bin目录下找到 对应jar包,此jar包即为unity3d需要用到的jar包。

6、创建unity项目,并在Assets目录下依次创建 Plugins 和Android文件夹,将android 资源文件放到res目录下,Eclipse里的jar包,放到bin目录下,Manifest文件,放到 Android文件夹下:

      注意:values中的style文件、dimen文件不要复制过去

7、编写Main Camera 的 C#文件,MainControl,代码如下:

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class MainControl : MonoBehaviour { public GUISkin skin; Texture texture; string path=""; // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { //当用户按下手机的返回键或home键退出游戏 if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape) || Input.GetKeyDown(KeyCode.Home) ) { Application.Quit(); } } void OnGUI() { GUILayout.Button (path, GUILayout.Height (100)); GUI.skin = skin; if(GUILayout.Button("打开手机相册",GUILayout.Height(100))) { //调用我们制作的Android插件打开手机相册 AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"); jo.Call("TakePhoto","takeSave"); } if(GUILayout.Button("打开手机摄像机",GUILayout.Height(100))) { //调用我们制作的Android插件打开手机摄像机 AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"); jo.Call("TakePhoto","takePhoto"); } if(texture != null) { //注意! 我们在这里绘制Texture对象,该对象是通过 //我们制作的Android插件得到的,当这个对象不等于空的时候 //直接绘制。 GUI.DrawTexture(new Rect(300,300,600,600),texture); } } void message(string str){ StartCoroutine(LoadTexture(str)); } IEnumerator LoadTexture(string name) { //注解1 path = "file://" + Application.persistentDataPath +"/" + name; WWW www = new WWW(path); while (!www.isDone) { } yield return www; //为贴图赋值 texture = www.texture; } }

最后来张效果图~:

      源码地址:https://pan.baidu.com/s/1bo7ezDl     其中, UnityDemo为unity创建的项目, UnitySDK为android项目。

转载请注明原文地址: https://www.6miu.com/read-22837.html

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