再聊多线程03--互斥体

xiaoxiao2021-02-28  14

没想到我的前两篇文章还挺受欢迎的,谢谢大家,今天整理下Mutex的使用。

一:Mutex

首先看下MSDN对它的解释:

     不错,出现了一个亮点,可用于“进程间同步“,既然进程间都可以同步,那线程同步对它来说不是小菜一碟吗?好的,还是看下Mutex在

线程中发挥的神奇功效。

1: 线程间同步

    Metux中提供了WatiOne和ReleaseMutex来确保只有一个线程来访问共享资源,是不是跟Monitor很类似,下面我还是举个简单的例子,

注意我并没有给Metux取名字。

1 class Program 2 { 3 static void Main(string[] args) 4 { 5 for (int i = 0; i < 20; i++) 6 { 7 Thread t = new Thread(Run); 8 9 t.Start(); 10 } 11 12 Console.Read(); 13 } 14 15 static int count = 0; 16 17 static Mutex mutex = new Mutex(); 18 19 static void Run() 20 { 21 Thread.Sleep(100); 22 23 mutex.WaitOne(); 24 25 Console.WriteLine("当前数字:{0}", ++count); 26 27 mutex.ReleaseMutex(); 28 } 29 }

2:进程间同步

    这次我给Mutex取个名字叫cnblogs,把Console程序copy一份,然后看看真的能够实现进程同步吗?

1 class Program 2 { 3 static void Main(string[] args) 4 { 5 Thread t = new Thread(Run); 6 7 t.Start(); 8 9 Console.Read(); 10 } 11 12 static Mutex mutex = new Mutex(false, "cnblogs"); 13 14 static void Run() 15 { 16 mutex.WaitOne(); 17 18 Console.WriteLine("当前时间:{0}我是线程:{1},我已经进去临界区", DateTime.Now, Thread.CurrentThread.GetHashCode()); 19 20 //10s 21 Thread.Sleep(10000); 22 23 Console.WriteLine("\n当前时间:{0}我是线程:{1},我准备退出临界区", DateTime.Now, Thread.CurrentThread.GetHashCode()); 24 25 mutex.ReleaseMutex(); 26 } 27 }

 

3:  小结

①:  当给Mutex取名的时候能够实现进程同步,不取名实现线程同步,详细细节参考MSDN:

 

②: Mutex封装了win32的同步机制,而Monitor是由framework封装,所以在线程同步角度来说,Monitor更加短小精悍,优于Mutex,要是实现进程

       同步,Monitor也干不了,所以Mutex是首选。

 

二:Interlocked

同样先向MSDN讨个说法,看看如何解释。

”原子操作”是个亮点,我们知道“原子”是不可再分的,深一点的意思就是说站在程序员的角度来看是不需要手工干预的,也就是所谓的“无锁编程”。

实际应用中有时候我们可能只是对共享变量进行一些简单的操作,比如说“自增,自减,求和,赋值,比较"。

 

1:Increment

    看看是不是达到了不可再分的自增效果,蛮有意思。

class Program { static void Main(string[] args) { for (int i = 0; i < 20; i++) { Thread t = new Thread(Run); t.Start(); } Console.Read(); } static int count = 0; static Mutex mutex = new Mutex(); static void Run() { Thread.Sleep(100); Console.WriteLine("当前数字:{0}", Interlocked.Increment(ref count)); } }

 

2:Decrement

    这个就不用举例子了。

 

3:Add

    发现MSDN解释的还是蛮详细的。

1 static void Main(string[] args) 2 { 3 int i = 10; 4 5 Interlocked.Add(ref i, 20); 6 7 Console.WriteLine(i); //i=30 8 }

4:Exchange

     这个就是所谓的原子性赋值操作

1 static void Main(string[] args) 2 { 3 int i = 10; 4 5 Interlocked.Exchange(ref i, 30); 6 7 Console.WriteLine(i); //i=30 8 }

 

5:CompareExchange

    所谓的比较操作,还是看看经典的MSDN的说法

如果相等,返回第二个参数值:

static void Main(string[] args) { int i = 10; Interlocked.CompareExchange(ref i, 30, 10); Console.WriteLine(i); //i=30 }

如果不相等,则返回原始值:

1 static void Main(string[] args) 2 { 3 int i = 10; 4 5 Interlocked.CompareExchange(ref i, 30, 100); 6 7 Console.WriteLine(i); //i=10 8 }
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