定义block,所以我们在第二个界面,声明并定义Block。
很多人对于创建block的界面容易搞混
来屡屡:首先我们是想要在当前的界面需要下一个界面返回来的值,当我们push下一界面时需要创建下一界面的对象才对,所以我们就在下一界面中定义一个block用于回传那里面的值,在我们push时,用创建的对象调用它的block方法,把接收过来的值用在当前的界面
仔细屡屡,感觉有点复杂,理解了就容易多了
typedef void(^SelectedRoomBlock)(NSString *roomName); @interface SelectRoomTypeVC : UIViewController @property (nonatomic, copy) SelectedRoomBlock selectedRoomBlock; - (void)returnRoomName:(SelectedRoomBlock)block;我们先用typedef声明一个叫SelectedRoomBlock的Block,它需要有一个类型为NSString的参数。
之后我们声明一个类型为SelectedRoomBlock的变量selectedRoomBlok。
我们定义一个函数,需要传入一个Block类型的参数,这个方法不用也可以,目的是为了减少代码量,使我们使用Block的过程更加清晰。
接下来我们就要开始来使用Block传值了,我们先来实现刚刚定义的函数方法。
- (void)returnRoomName:(SelectedRoomBlock)block{ self.selectedRoomBlock = block; }很清晰的实现,就是为了再后来调用时,出现一个Block代码块,更加清晰。
把传进来的Block语句块保存到本类的实例变量selectedRoomBlock(.h中定义的属性)中,然后寻找一个时机调用,而这个时机就是上面说到的,当确认按钮按下时。
之后声明一个字符串类型的变量,保存我们刚刚存储的房间的值。
@property (nonatomic, copy) NSString *selectedRoomStr;而获取值在UITableView的代理方法中实现,这里就不赘述了。
因为我们按下确定按钮开始传值,所以我们在ButtonAction中来实现。
- (void)ButtonAction:(UIBarButtonItem *)sender{ switch (sender.tag) { case 107:{ if (self.selectedRoomBlock != nil) { self.selectedRoomBlock(self.selectedRoom); } [self.navigationController popViewControllerAnimated:YES]; break; } default: break; } }我们回到第一个视图界面,在Push出第二个界面时生成第二个界面的地方,调用我们的Block属性。
[self.navigationController pushViewController:_selectRoomVC animated:YES]; [_selectRoomVC returnRoomName:^(NSString *roomName) { _addDeviceCellInfo.roomName = roomName; }];这里我们就可以用任意的变量,来匹配Block传递进来的roomName参数
