因为pc端click事件在移动端会有延迟,所以只能通过移动端的触摸事件来模拟单击事件
var itcast={ /*dom:传入的dom元素让我们可以为任意的元素添加tap事件*/ tap:function(dom,callback){ /*判断是否传入对象同时对象应该是一个dom元素*/ if(!dom || typeof dom!="object"){ return; } var startTime,startX,startY; dom.addEventListener("touchstart",function(e){ /*判断是否只有一根手指进行操作*/ if(e.targetTouches.length > 1){ //说明不止一个手指 return; } /*记录手指开始触摸的时间*/ startTime=Date.now(); /*记录当前手指的坐标*/ startX= e.targetTouches[0].clientX; startY= e.targetTouches[0].clientY; /*来做一些与事件相关的初始化操作*/ }) /*touchend:当手指松开时候触发,意味着当前元素上已经没有手指对象了,所以无法通过targetTouches来获取手指对象*/ dom.addEventListener("touchend",function(e){ /*判断是否只有一根手指进行操作*/ if(e.changedTouches.length > 1){ //说明不止一个手指 return; } if(Date.now()-startTime > 150){ //长按操作 return; } /*判断松开手指时的坐标与触摸开始时的坐标的距离差异*/ var endX=e.changedTouches[0].clientX; var endY=e.changedTouches[0].clientY; /*这里暂且将距离差异定为6*/ if(Math.abs(endX-startX) < 6 && Math.abs(endY-startY) <6){ console.log("这就是移动端的单击事件--tap事件"); /*执行tap事件响应后的处理操作*/ /*判断用户是否传入的回调函数*/ callback && callback(e); } }) } };