光照射到物体表面后,去向有三。
吸收、反射和透射。
撇开吸收不谈,则有反射Reflection和透射Rransmission。
而在PBR中主要使用的双向散射分布函数BSDF,则是由描述反射的双向反射分布函数BRDF(模拟“硬表面“”物体)和描述透射的双向透射分布函数BTDF(模拟半透明材质)组成。
当然并不是所有的PBR的光照模型都完全反应了上述光的去向。因为技术和计算复杂度的原因,各公司和引擎使用的算法描述的侧重并不相同。
另外:双向反射分布函数BRDF是双向反射面分布函数BSSRDF的简化。BSSRDF能描述所谓的SSS材质,也就是次表面散射材质。