【Unity】动态调用其他脚本的函数

xiaoxiao2021-02-28  101

本文转载自:http://blog.csdn.net/smilingeyes/article/details/17767269


第一种,被调用脚本函数为static类型,调用时直接用 脚本名.函数名()。很不实用……

第二种,GameObject.Find(“脚本所在物体名”).SendMessage(“函数名”); 此种方法可以调用public和private类型函数

第三种,GameObject.Find(“脚本所在物体名”).GetComponent<脚本名>().函数名();此种方法只可以调用public类型函数

转载请注明原文地址: https://www.6miu.com/read-21755.html

最新回复(0)