1. 使用HoloToolKit中Spatial mapping失败
1)找到文件:”Assets/HoloToolkit/SpatialMapping/Prefabs/SpatialMapping.prefab” 拖拽到Hierarchy 根级
2)找到文件:”Assets/HoloToolkit/Utilities/Scripts/WorldAnchorManager.cs” 拖拽到Controller上 3)找到文件:”Assets/HoloToolkit/SpatialMapping/Scripts/TapToPlace.cs” 拖拽到模型上 ,作如下设置
出现父模型与子模型在点击移动过程中分离的现象,多次试验也不能很好地解决此问题。
2. 仿照Origami例程成功
1) 使用Origami例程中的SpatialMapping prefab,拖到根目录,作一下修改设置;
2)直接使用Origami例程中的SpatialMapping.cs;
3)对Origami例程中的TapToPlaceParent作一些修改:onSlect()函数修改为 public void OnInputClicked(InputClickedEventData eventData)函数。
4)将TapToPlaceParent.cs脚本放在子模型上就可以了。