HDU 1107 武林

xiaoxiao2021-02-28  131

http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1107 在一个有12行12列的方形的武林世界里,少林、武当和峨嵋三派的弟子们在为独霸武林而互相厮杀。武林世界的第一行的一列格子的坐标是(1, 1),第一行第二列坐标是(1, 2)……右下角的坐标为(12, 12)。如图:  少林派弟子总是在同一列回不停地行走。先往下走,走到头不能再走时就往上走,再到头则又往下走……比如,(1, 1) -> (2, 1) -> (3, 1)。  武当派弟子总是在同一行来回不停地行走。先往右走,走到头不能再走时就往左走,再到头则又往右走……比如,(2, 1) -> (2, 2) -> (2, 3)。  峨嵋派弟子总是在右下-左上方向来回不停走,先往右下方走,走到头不能再走时就往左上方走,再到头则又往右下方走……比如,(1, 1) -> (2, 2) -> (3, 3)。峨嵋弟子如果位于(1,12)或(12,1),那当然只能永远不动。  每次走动,每个弟子必须,而且只能移动一个格子。  每名弟子有内力、武艺、和生命力三种属性。这三种属性的取值范围都是大于等于0,小于等于100。  当有两名不同门派的弟子进入同一个格子时,一定会发生一次战斗,而且也只有在这种情况下,才会发生战斗。(同派弟子之间当然不会自相残杀;一个格子里三派弟子都有时,大家都会因为害怕别人渔翁得利而不敢出手;而多名同门派弟子也不会联手对付敌人,因为这有悖于武林中崇尚的单打独斗精神,会被人耻笑)  一次战斗的结果将可能导致参战双方生命力发生变化,计算方法为:  战后生命力 = 战前生命力 - 对方攻击力  而不同门派的弟子攻击力计算方法不同:  少林派攻击力 = (0.5 * 内力 + 0.5 * 武艺) * (战前生命力 + 10) / 100  武当派攻击力 = (0.8 * 内力 + 0.2 * 武艺) * (战前生命力 + 10) / 100  峨嵋派攻击力 = (0.2 * 内力 + 0.8 * 武艺) * (战前生命力 + 10) / 100  对攻击力的计算过程为浮点运算,最终结果去掉小数点后部分取整,使得攻击力总是整数。  一次战斗结束后,生命力变为小于或等于0的弟子,被视为“战死”,会从武林中消失。  两名不同门派的弟子相遇时,只发生一次战斗。  初始状态下,不存在生命值小于或等于0的弟子,而且一个格子里有可能同时有多个弟子。  一系列战斗从初始状态就可能爆发,全部战斗结束后,仍然活着的弟子才开始一齐走到下一个格子。总之,不停地战斗-行走-战斗-行走……所有弟子都需等战斗结束后,才一齐走到下一个格子。  你需要做的是,从一个初始状态,算出经过N步(N < 1000)后的状态。所有的弟子先进行完全部战斗(当然也可能没有任何战斗发生),然后再一齐走到下一个格子,这称为一步。  所有弟子总数不会超过1000。  Input 第一行是测试数据的组数,随后是各组测试数据。  每组数据第一行是行走步数 N。  接下来的若干行,每行描述一名弟子的位置及其各项参数。描述弟子时,格式为“弟子代号 行号 列号 内力 武艺 生命力”。弟子代号就是一个字母:  ‘S’ 代表少林派弟子  ‘W’ 代表武当派弟子  ‘E’ 代表峨嵋派弟子  比如:  W 10 2 10 3 10  表示第10行第2列有一名武当派弟子,他的内力是 10,武艺是3,生命力是10。  每组测试数据以一个结束标志行结尾。结束标志行只含有一个字符’0’。  Output 针对每组测试数据,您的输出应该是4行,前3行每行是用空格分隔的两个整数,前一个是某派弟子总数,后一个是本派所有弟子生命力之和。规定第1行代表少林派,第2行代表武当派,第3行代表峨嵋派。第4行是 “***”表示结束。  Sample Input 2 1 S 1 2 20 20 20 W 2 1 20 20 20 0 2 S 1 2 20 20 20 W 2 1 20 20 20 E 12 12 20 20 100 0 Sample Output 1 20 1 20 0 0 *** 1 14 1 14 1 100 *** 模拟: 1.战斗 2.移动 PS: 因为少林先往下走,武当先往右走,峨眉先往右下方走,故而fx初始值为1(x(或y)=x(或y)+fs)。 栈st中只存在同一坐标的人,当遇到与st中人坐标不同的人时,判断是否战斗,并清空栈。 #include <stdio.h> #include <string.h> #include <algorithm> #define maxn 150 #define maxxy 12 using namespace std; struct person //somebody { char mp[2]; //门派 int x,y; int gjl,fx; //攻击力 方向 int nl,wl,hp; //内力 武力 生命 }p[maxn]; int st[maxn]; int m; //总人数 bool cmp(person a,person b) { if ((a.hp<=0&&b.hp>0)||(b.hp<=0&&a.hp>0)) return a.hp<b.hp; if (a.x!=b.x) return a.x<b.x; return a.y<b.y; } int damage(person x) { if(x.mp[0]=='S') return (int)((0.5*x.nl+0.5*x.wl)*(x.hp+10.0)/100.0); if(x.mp[0]=='W') return (int)((0.8*x.nl+0.2*x.wl)*(x.hp+10.0)/100.0); if(x.mp[0]=='E') return (int)((0.2*x.nl+0.8*x.wl)*(x.hp+10.0)/100.0); } void zd(person &a,person &b) { a.gjl=damage(a); b.gjl=damage(b); a.hp-=b.gjl; b.hp-=a.gjl; } void move() { int i; for(i=0;i<m;i++) { if(p[i].mp[0]=='S'){ p[i].x+=p[i].fx; if(p[i].x<1||p[i].x>maxxy){ p[i].fx=-p[i].fx; p[i].x+=2*p[i].fx; } } if(p[i].mp[0]=='W') { p[i].y+=p[i].fx; if(p[i].y<1||p[i].y>maxxy){ p[i].fx=-p[i].fx; p[i].y+=2*p[i].fx; } } if(p[i].mp[0]=='E') { if((p[i].x==1&&p[i].y==12)||(p[i].x==12&&p[i].y==1)) continue; p[i].x+=p[i].fx; p[i].y+=p[i].fx; if(p[i].y<1||p[i].y>maxxy||p[i].x<1||p[i].x>maxxy){ p[i].fx=-p[i].fx; p[i].x+=2*p[i].fx; p[i].y+=2*p[i].fx;} } } } int main() { int top = 0; int T; int bs,i; int s_cout,w_cout,e_cout; int s_hp,w_hp,e_hp; scanf("%d",&T); while(T--) { scanf("%d",&bs); m = 0; while(scanf("%s",p[m].mp),p[m].mp[0]!='0') //输入 { p[m].fx=1; scanf("%d %d %d %d %d",&p[m].x,&p[m].y,&p[m].nl,&p[m].wl,&p[m].hp); m++; } while(bs--) { top=0; sort(p,p+m,cmp); //生命小于等于0的排前面,大于等于0的按坐标从小到大排(先看x) for (i=0; i<m; i++) //战斗 { if (p[i].hp<=0) continue; st[top++]=i; if (i==m-1||p[i].x!=p[i+1].x||p[i].y!=p[i+1].y) { if (top==2&&p[st[0]].mp[0]!=p[st[1]].mp[0]) zd(p[st[0]],p[st[1]]); top=0; } } move(); //全部战斗结束,开始移动 } s_cout=w_cout=e_cout=0; s_hp=w_hp=e_hp=0; for (i=0; i<m; i++) { if (p[i].hp<=0) continue; if (p[i].mp[0]=='S'){s_cout++;s_hp+=p[i].hp;} if (p[i].mp[0]=='W'){w_cout++;w_hp+=p[i].hp;} if (p[i].mp[0]=='E'){e_cout++;e_hp+=p[i].hp;} } printf("%d %d\n%d %d\n%d %d\n***\n",s_cout,s_hp,w_cout,w_hp,e_cout,e_hp); } return 0; }
转载请注明原文地址: https://www.6miu.com/read-21494.html

最新回复(0)