简略图:
详细图:
1)collection: ArrayList,LinkedLsit,Vector,Stack TreeSet,HashSet,LinkedHashSet 2) Map: HashMap,LinkedHashMap,WeakHashMap, TreeMap, HashTable, IdentityHashTable(其中key的比较是通过==而不是equals)
(一)ArrayList 与 LinkedList(均非同步,多线程时需要考虑线程安全问题),Vector(同步),Stack
List 接口支持通过索引的方法来访问元素:ArrayList随机访问快改慢;LinkedList改快随机访问慢;Vector实现了同步,因而比ArrayList慢。 LinkedList使用双向链表实现LinkedList提供额外的get,remove,insert方法在LinkedList的首部或尾部。这些操作使LinkedList可被用作堆栈(stack),队列(queue)或双向队列(deque)。 ArrayList没有定义增长算法,当需要插入大量元素是,可调用ensureCapacity方法提高添加效率 Vector类似与ArrayList,但是是同步的,多线程安全(另外一点区别是ArrayList扩容时默认增长一半,Vector增长一倍)。无论是单线程还是多线程,Vector都比ArrayList慢。 Stack继承自Vector,实现一个后进先出的堆栈。 若需要实现同步可以调用Collections工具类的synchronizedList方法,如下: List list = Collections.synchronizedList(new ArrayList()); synchronized(list) { Iterator i = list.iterator(); // Must be in synchronized block while (i.hasNext()) foo(i.next()); } 或者: List list = Collections.synchronizedList(new LinkedList());(二) TreeSet, HashSet, LinkedHashSet(HashSet,TreeSet不是线程安全的)
TreeSet是SortedSet接口的唯一实现类,TreeSet可以确保集合元素处于排序状态,效率很高,可提高程序的效率;TreeSet通过compareTo或者compare排序,因而只要值相等即使equals不等(不同对象)也不能加到集合中(fails to obey Set interface)HashSet,效率很高,和TreeSet不同的是通过比较对象的equals区分不同对象,这样不同的对象可以不被重复的加入到集合中。hashCode()函数不好确定,对象默认的hashCode函数试对象的内存地址值,hashCode函数的好坏是HashSet性能的关键。LinkedHashSet,和HashSet相同,同样是根据元素的hashCode值来决定元素的存储位置,但是它同时使用链表维护元素的次序。LinkedHashSet在迭代访问Set中的全部元素时,性能比HashSet好,但是插入时性能稍微逊色于HashSet。Set可以插入null,最多一个null(三) HashMap(非同步), HashTable(线程安全), TreeMap, WeakHashMap
HashTable与HashMap区别:(详情请查看HashTable与HashMap)1)Hashtable继承自Dictionary类,而HashMap继承自AbstractMap类。但二者都实现了Map接口。 2) Hashtable 中的方法是Synchronize的,而HashMap中的方法在缺省情况下是非Synchronize的 3)Hashtable中,key和value都不允许出现null值;HashMap中,null可以作为键,这样的键只有一个;可以有一个或多个键所对应 的值为null 4) HashTable直接使用对象的hashCode。而HashMap重新计算hash值。
WeakHashMap是一种改进的HashMap,它对key实行“弱引用”,WeakHashMap使用元素的引用而不是值作为key,也就是说必须在引用相同(a==b)的情况下才能找到相关的值。另外,如果一个key不再被外部所引用,那么该key可以被GC回收。TreeMap是SortedMap接口的基于红黑树的实现。此类保证了映射按照升序顺序排列关键字,根据使用的构造方法不同,可能会按照键的类的自然顺序进行排序.1)使用抽象编程思想,创建时使用父类引用指向子类对象,返回时返回抽象接口
2)如果涉及到堆栈,队列等操作,应该考虑用List,对于需要快速插入,删除元素,应该使用LinkedList,如果需要快速随机访问元素,应该使用ArrayList。
3)如果程序在单线程环境中使用非同步的类,其效率较高
4)可以使用Collections 工具类中unmodifiableList/unmodifiableMap/unmodifiableSet/unmodifiableSortedMap/unmodifiableSortedSet等创建不能修改的List,Map,List等
5)可以使用Collections工具类中Collections.synchronizedList(new ArrayList())等实现同步
6)可以使用Arrays.equal()判断两个数组是否相等