两种方法实现MFC 对话框最大化时控件也随比例最大化或者还原

xiaoxiao2021-02-28  134

方法一:单个控件ID操作

第一步、在对话框类中(.h文件)定义如下变量和函数

定义如下几个变量:

[cpp]  view plain  copy void ReSize(int nID);   BOOL change_flag;   float m_Multiple_height;   float m_Multiple_width;   [cpp]  view plain  copy afx_msg void OnSize(UINT nType, int cx, int cy);  

第二步、在OnInitDialog()中 计算出当前对话框的大小与最大化后大小

[cpp]  view plain  copy CRect rect;   ::GetWindowRect(m_hWnd,rect);//这里m_hWnd为窗口句柄,如果不存在此变量则在该行代码前加一句:HWND h_Wnd=GetSafeHwnd( );   ScreenToClient(rect);   LONG m_nDlgWidth = rect.right - rect.left;   LONG m_nDlgHeight = rect.bottom - rect.top;   //Calc 分辨率   LONG m_nWidth = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);   LONG m_nHeight = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);   //计算放大倍数(要用float值,否则误差很大)   m_Multiple_width = float(m_nWidth)/float(m_nDlgWidth);   m_Multiple_height = float(m_nHeight)/float(m_nDlgHeight);      change_flag = TRUE;//用来判断OnSize执行时,OninitDialg是否已经执行了  

第三步、给对话框添加 WM_SIZE消息

[cpp]  view plain  copy //给对话框添加 VM_SIZE消息   void CStuDemoDlg::OnSize(UINT nType, int cx, int cy)    {       CDialog::OnSize(nType, cx, cy);              // TODO: Add your message handler code here       if (change_flag)//如果OninitDlg已经调用完毕       {           ReSize(IDC_STATIC_1);           ReSize(IDC_STATIC_2);                  ReSize(IDC_EDIT11);//           ReSize(IDC_EDIT12);//           ReSize(IDC_LIST_SHOW);//LIST           ReSize(IDC_BUTTON_ADD);           ReSize(IDC_BUTTON_DEL);           ReSize(IDOK);           ReSize(IDCANCEL);           //恢复放大倍数,并保存 (确保还原时候能够还原到原来的大小)           m_Multiple_width = float(1)/m_Multiple_width;           m_Multiple_height = float(1)/m_Multiple_height;       }   }  

第四步、刷新控件:根据比例计算控件缩放的大小,然后movewindow 到新矩形上

[cpp]  view plain  copy void CStuDemoDlg::ReSize(int nID)   {       CRect Rect;        GetDlgItem(nID)->GetWindowRect(Rect);        ScreenToClient(Rect);        //计算控件左上角点        CPoint OldTLPoint,TLPoint;        OldTLPoint = Rect.TopLeft();        TLPoint.x = long(OldTLPoint.x *m_Multiple_width);        TLPoint.y = long(OldTLPoint.y * m_Multiple_height );        //计算控件右下角点        CPoint OldBRPoint,BRPoint; OldBRPoint = Rect.BottomRight();        BRPoint.x = long(OldBRPoint.x *m_Multiple_width);        BRPoint.y = long(OldBRPoint.y * m_Multiple_height );        //移动控件到新矩形        Rect.SetRect(TLPoint,BRPoint);        GetDlgItem(nID)->MoveWindow(Rect,TRUE);   }  

方法二:集体控件操作

第一步、在对话框类中(.h文件)定义如下变量和函数

[cpp]  view plain  copy void ReSize();   POINT old;   [cpp]  view plain  copy afx_msg void OnSize(UINT nType, int cx, int cy);  

第二步、在OnInitDialog()中 计算出原始对话框的大小

[cpp]  view plain  copy CRect rect;       GetClientRect(&rect);     //取客户区大小     old.x=rect.right-rect.left;   old.y=rect.bottom-rect.top;  

第三步、添加 WM_SIZE消息

[cpp]  view plain  copy void CStuDemoDlg::OnSize(UINT nType, int cx, int cy)    {       CDialog::OnSize(nType, cx, cy);       // TODO: Add your message handler code here       if (nType==SIZE_RESTORED||nType==SIZE_MAXIMIZED)       {           ReSize();       }   }  

第四步、刷新控件函数

[cpp]  view plain  copy void CStuDemoDlg::ReSize()   {       float fsp[2];       POINT Newp; //获取现在对话框的大小       CRect recta;           GetClientRect(&recta);     //取客户区大小         Newp.x=recta.right-recta.left;       Newp.y=recta.bottom-recta.top;       fsp[0]=(float)Newp.x/old.x;       fsp[1]=(float)Newp.y/old.y;       CRect Rect;       int woc;       CPoint OldTLPoint,TLPoint; //左上角       CPoint OldBRPoint,BRPoint; //右下角       HWND  hwndChild=::GetWindow(m_hWnd,GW_CHILD);  //列出所有控件         while(hwndChild)           {               woc=::GetDlgCtrlID(hwndChild);//取得ID           GetDlgItem(woc)->GetWindowRect(Rect);             ScreenToClient(Rect);             OldTLPoint = Rect.TopLeft();             TLPoint.x = long(OldTLPoint.x*fsp[0]);             TLPoint.y = long(OldTLPoint.y*fsp[1]);             OldBRPoint = Rect.BottomRight();             BRPoint.x = long(OldBRPoint.x *fsp[0]);             BRPoint.y = long(OldBRPoint.y *fsp[1]);             Rect.SetRect(TLPoint,BRPoint);             GetDlgItem(woc)->MoveWindow(Rect,TRUE);           hwndChild=::GetWindow(hwndChild, GW_HWNDNEXT);           }       old=Newp;  

总结:

就个人而言,本人还是比较倾向第二种方法,毕竟可以少操作控件ID,否则少了一个布局都会发生变化。

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