VC6.0 MFC点击编辑框弹出对话框

xiaoxiao2021-02-28  75

在写界面的用于触屏时,往往需要编辑框弹出盘来进行输入,下面就将我思路写一下吧,

1.刚开始在网让找一些这方面的资料,结果在论坛中有发现这样一个帖子,见面的链接:

http://topic.csdn.net/u/20100630/15/728f2d71-6958-44ab-802e-e0dbc23f2e58.html

看过之后有一些思路,就是派生一个编辑框类,在派生的类中处理PreTranslateMessage,

于是写代码如下:

BOOL CMyEdit::PreTranslateMessage(MSG* pMsg)   { // TODO: Add your specialized code here and/or call the base class if (pMsg->message == WM_LBUTTONDOWN) { HWND hWnd = ::GetFocus(); int iID=::GetDlgCtrlID(hWnd); if(iID==IDC_EDIT1) { AfxMessageBox(_T("点我!")); } } return CEdit::PreTranslateMessage(pMsg); }

可是还不能达到我的预期效果,第一次点击了编辑框1后无反应,在点二次编辑框1后,每次再点对话框的任何位置还是会弹出对话框,

于是想,难道这种思路不对?

但是突然间想到,在执行完AfxMessageBox(_T("点我!"));后接着执行了return CEdit::PreTranslateMessage(pMsg);

所以跟以前没有什么 区别,于是在AfxMessageBox(_T("点我!"));后追加 return true;这样执行完AfxMessageBox(_T("点我!"));后

就不执行了return CEdit::PreTranslateMessage(pMsg);试了一下,第一次点击了编辑框1后无反应,在点二次编辑框1后弹出相应的提示,

每次再点对话框的任何位置不会弹出对话框,目标达到高兴中....

但是问题又来了, 假如在对话中有两个编辑框,一个为编辑框1,另一个为编辑框2,则再按上面的代码写:

BOOL CMyEdit::PreTranslateMessage(MSG* pMsg)   { // TODO: Add your specialized code here and/or call the base class if (pMsg->message == WM_LBUTTONDOWN) { HWND hWnd = ::GetFocus(); int iID=::GetDlgCtrlID(hWnd); if(iID==IDC_EDIT1) { AfxMessageBox(_T("1")); }

else if(iID==IDC_EDIT2) { AfxMessageBox(_T("2"));

}

} return CEdit::PreTranslateMessage(pMsg); }

这样执行程序,发面在第一次点击了编辑框1后,如前面一样,无反应,在第二次编辑框1才执行AfxMessageBox(_T("1"));

再点编辑框2,还是会执行AfxMessageBox(_T("1"));无语了,思来想去,原来是HWND hWnd = ::GetFocus();在做怪,因为

这是在PreTranslateMessage中执行HWND hWnd = ::GetFocus();所以编辑框还没有得到焦点,此时还是编辑框1的

焦点,把以还是执行AfxMessageBox(_T("1"));于是想着,不在PreTranslateMessage处理单击事件了,

直接在Edit中的单击事件中处理,于是代码如下:

void CMyEdit::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)  { // TODO: Add your message handler code here and/or call default HWND hwnd=::GetFocus(); int iID=::GetDlgCtrlID(hwnd); if(iID==IDC_EDIT1) { AfxMessageBox("1"); }    else if(iID==IDC_EDIT2) { AfxMessageBox("2"); } CEdit::OnLButtonUp(nFlags, point); }

这样执行文件,效果达到了!!!

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