Kotlin学习(二)—— 基本语法,函数,变量,字符串模板,条件表达式,null,类型检测,for,while,when,区间,集合

xiaoxiao2021-02-28  23

一.基本语法

Kotlin的很多概念跟JAVA是有类似的,所以我应该不会像我的JAVA之旅一样那么的详细,但是不用担心,你会看的很明白的,我也是根据官方的文档来学习的

我们在IDEA中创建一个项目Kotlin02

1.函数(fun)

我们默认有一个主函数,就是main了

fun main(args: Array<String>) { print("主函数") }

和JAVA一样,他就是程序的主入口了,当然,我们还有普通的函数

fun sum(): Unit { print("无参 无返回") } fun sum() { print("一般Unit可以省略") } fun sum(a: Int) { print("有参 无返回") } fun sum(): Int { print("无参 有返回") return 0; } fun sum(a: Int): Int { print("有参 有返回") return 0; }

这里就可以对Kotlin的函数有一个比较清晰的认识了,首先,我们的无参 无返回中有一个Unit,这个就是标志 这个函数没有返回值,和JAVA中的void是一样的,而且我们一般是可以省略掉的,并且这里要注意下的就是他的函数传值 是先定义变量,再用冒号去指向类型,如a:Int b:String,并且返回值也是用冒号去指向的,如:Int

并且我们还可以将表达式作为函数体、返回值类型⾃动推断的函数,如:

fun sum(a: Int, b: Int) = a + b;

2.变量(val&var)

变量分三种,局部变量,顶层变量和可变变量

但是就两个修饰符val 和 var

//定义Int类型的变量 val a: Int = 1 //定义变量 自动识别类型,如果不指定类型,就必须赋值 val b = 2 //没有初始值,不可操作 val c: Int //赋值 val修饰只能赋值一次 c = 3

用val修饰符修饰之后,只能一次赋值后就编程只读变量了,在JAVA中可以理解为常量,这里怎么理解呢,可以说是JAVA中用final修饰一样,我们来举个例子

//报错 val a: Int print(a + 2 ) //正确 a = 3 print(a)

这里的意思就是我定义一个Int类型的a,然后输出a + 2,编译器会提示错误,因为val修饰后无值,不可操作,然后我给他赋值= 3,就可以正确输出了

这里还有一点要注意的就是,我们可以 val c: Int这样定义一个变量,先不赋值,但是如果你不指定值又不定义类型,比如val a,那是错误的,编译器无法得知你需要做什么操作

我们再来看下可变变量,用法是一样的,但是注意的事,他是可变的

var a: Int = 2 print(a) a++; print("a:" + a)

这里就可以明白,a输入2,然后a++,输出3

还有最后一种顶层变量,顶层变量其实就是JAVA中的全局变量,这个没什么可说的

//顶层 val x = 2 var y = 3 fun sum() { y++ print(x + y) }

这个就没什么好说的了

3.字符串模板($)

字符串模板也是比较简单的,就是字符引用,我们来看一段例子

val boy = 5 var girl = 7 var all = "班级共有男孩:$boy 人,女孩:$girl 人" print(all)

然后run一下,输出

可以看出,这里我输出的时候就引用了变量boy和girl,只需要前面加上$即可,有点类似于JAVA中的转义字符

当然,还有一些更加高级的用法,比如

val boy = 5 var girl = 7 var all = "班级共有男孩:$boy 人,女孩:$girl 人" //print(all) //将男孩替换成女孩 print("${all.replace("男孩","女孩")},现在班级的所有女生共有:${boy + girl}" )

这里我们可以看到输出

也就是说,我们可以直接操作,当然,本质上这样转义跟下面这样并没有什么区别

print(all.replace("男孩","女孩") + ",现在班级的所有女生共有:" + (boy + girl))

你觉得哪种方便呢?

4.条件表达式(if else)

//比较大小 fun maxOf(a: Int, b: Int): Int { if (a > b) { return a } else { return b } }

if else 一直都是这种写法,当然,简单判断的话,我们还可以这样去写

fun maxOf(a: Int, b: Int) = if (a > b) a else b

5.可空值及 null 检测(?)

还记得我们在java中怎么去写函数的嘛?比如

private String testOf(String x){ String y = null; //通过一些逻辑的操作 if(!TextUtils.isEnty(y)){ y = x; } return y; }

这是一段JAVA代码,我们可以看到,如果我们通过逻辑操作后可以让y赋值,但是也同样的,有存在有可能返回null的情况,但是在kotlin中,我们需要特殊处理

fun parseInt(str: String): Int? { return null; }

这里注意,如果返回值有可能为空的话,需要标记?问号,不然你return null会报错

6.类型检测及⾃动类型转换(is)

类型检测在JAVA中都是用instanceof来处理,在kotlin中,可以用is,我们看一个例子

var a:Any = "123" if(a is String){ print(a.length) }

在这段代码中,我说明一下,Any是所有类都有一个共同的父类,类似于Object,但是他的神通没有Object大

而在这段代码中,首先,我用is判断了String,这里可不仅是判断,而且还类型转换了,所以为true的话,就可以输出a.length了,但是在没有调用is之前,实际上是没有length这个方法的

7.for循环(for in)

var a = listOf(1, 2, 3, 1) for (b in a) { //错误 //print(b + "\n") print("$b \n") }

这段代码中,我们定义了一个list为a,然后通过in去for循环,这里我要说一下,就是字符串模板的应用场景。

比如输出的结果需要换行,那么print(b + “\n”)你这样用+号是错误的,需要print(“$b \n”),在Kotlin中,in负责for循环,即最大次数为list长度

当然,如果你想问,那我想知道下标是多少怎么办?

var a = listOf(1, 2, 3, 1) for (b in a.indices) { print("item:" + b + "值" + a[b] + "\n") }

实际上in只是提供循环的手段而已,真正要循环的东西,还是要自己决定,所以这里,我就循环list的下标a.indices

这样我就可以拿到下标以及对应的值,也是一样的,当然,这个输出我们可以用更官方的写法来写的:

print("item:$b${a[b]}\n")

一样,我们可以看到打印

8.while循环(while)

var a = 0; while (a < 10) { a++; print(a) }

while循环没什么好讲的,你按照正常的来就好了

9.when表达式(when)

var x = 1; var y = 1; when (x) { 1 -> if(x + y > 5){ print("a") }else{ print("b") } 2 -> print("x == 2") else -> { // 注意这个块 print("x is neither 1 nor 2") } }

从这段代码大家可以看出一些东西来吧,没错,实际上Kotlin中的when表达式就是JAVA中的switch语句块 -> 相当于case

10.区间(range)

val x = 5 if (x in 1..10) { println("fits in range") }

我们通过int可以判断x是否在1-10的区间,当然,区间的用法还是比较多的,比如数列迭代等,这些我们后面会详细讲到

11.集合

集合在我们上面for循环的时候就已经出现过

var a = listOf(1, 2, 3, 1) for (b in a) { print("$b \n") }

集合的用处很广泛,我们在后面还会细讲,这里举一个例子:

/** * 有一堆水果和一堆投票员 * 每个投票员手中有1-3张票不等 * 且他们每个人只喜欢一种水果 * 如果投票员吃到的这个水果就会给你投票 * 如果总分超过5分 * 那你就顺便合格 * 我们假设5个投票员,3个水果 * 请问他是否合格? */ //放出3个水果 var fruit = listOf("香蕉", "苹果", "西瓜") //分数 var fractions = 0; for (fr in fruit) { if (fr is String) { when (fr) { "龙眼" -> { print("+1 \n") fractions = fractions + 1; } "香蕉" -> { print("+2 \n") fractions = fractions + 2; } "橘子" -> { print("+2 \n") fractions = fractions + 2; } "苹果" -> { print("+2 \n") fractions = fractions + 2; } "西瓜" -> { print("+1 \n") fractions = fractions + 1; } } } } //计算是否合格 if (fractions > 5) { print("合格") } else { print("不合格") }

我们先看下输出结果

这个题出的有点粗糙,大家看的懂就行,意思就是我们只有三种水果给到三个喜欢吃的投票员,他会给我相应的分数,最后超过5分就合格,然后我们来分析下这个题目

首先我们定义了一个集合fruit来表示我当前的水果,然后我定义fractions来进行分数的累加,开始循环并且判断谁喜欢吃,给几分,最后判断是否大于5,

题目很简单,但是我们的逻辑也是从这里开始萌发的

这些大概就是Kotlin的大致介绍了,实际上这门美丽的语言不止是这些内容,当你已经了解了这些之后,我们就可以进行下一个环节,正在的开始没一个知识点的细讲了

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