设计模式之一----策略模式

xiaoxiao2021-02-28  19

某些语言支持函数指针,允许程序把调用特殊函数的能力存储起来进行传递。这样的机制通常用于允许调用者传入第二个函数,指定自己的行为,这正是策略(Strategy)模式。Java中不支持函数指针,但是可以用对象引用来实现,我们可以专门定义那么一些类,他们的方法执行其他对象的操作。实际上这样的操作本质上是多态:

考虑这么一种情形,一个人(People)类,需要被运输,用的运输工具不一样,

首先定义一个运输接口Transportation:

public interface Transportation{ void transport(People people); } 定义一个人类People:

public class People{ private int name; public People(int name){ this.name = name; } public int getName(){ return this.name; } }

下面定义想要用来进行运输的工具,首先是用车运输:

public class CarTransportation implements Transportation{ @Override public void transport(People people){ System.out.println("The man "+people.getName()+"is on the car"); } }

然后定义用船运输:

public class BoatTransportation implements Transportation{ @Override public void transport(People people){ System.out.println("The man "+people.getName()+"is on the boat"); } } 最后使用一个测试类:

class Test{ public static void main(String[] args){ People people = new People("Jack"); Transportation car = new CarTransportation(); Transportation boat = new BoatTransportation(); car.tansport(people);//the man Jack is on the car boat.transport(people);//the man Jack is one the boat } } 实际上这就是一个简单的策略模式,事实上,对于CarTransportation和BoatTransportation他们都是无状态的(stateless),他们没有域,因此的所有实例在功能上是相互等价的,因此他们很合适作为一个Singleton(单例模式,详细见这里),可以节省不必要的对象创建开销。

简而言之,函数指针的主要用途就是为了实现策略模式,Java中为了实现这种模式,要声明一个接口来表示这个策略,并且为每个具体策略声明一个实现了该接口的类,当这个具体策略是用来重复使用的时候,它的类通常就被实现为私有的静态成员类,通过公有的静态final域被导出,其类型为该策略接口。比如上面的CarTransportation类和BoatTranportation类,最好写成静态成员类,然后作为一个宿主类的共有静态final域导出,在需要用的地方通过这个域调用:

class Host{ private static class CarTransportation implements Transportation , Serializable{ public void transport(People people){ System.out.println("The man "+people.getName()+"is on the car"); } } public static final CAR_TRANSPORTATION = new CarTransportation(); //其他的策略对象 } 然后在需要用的地方直接导出这个共有静态final域进行函数调用:

Host.CAR_TRANSPORTATION.transport(people); 实际上策略模式原理就是面向对象语言的多态特性,为了避免不必要的开销,可以将策略对象作为宿主类的共有静态final域进行导出调用,同时还可以序列化。

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