effective c++:资源管理相关

xiaoxiao2021-02-28  97

以对象管理资源

许多资源被动态分配与heap内而后被用于单一区块或函数内。他们应该在控制流离开那个区开或函数时被释放。

class Investment{...}; //投资类型继承体系中的root class Investment* createInvestment(); //返回指针,指向Investment继承体系内的动态分配对象,调用者有责任删除它 void f(){   std::shared_ptr<Investment> pInv(createInvestment()); //调用factory函数 ... //经由shared_ptr的析构函数自动删除pInv }

获得资源后立刻放进管理对象内。以对象管理资源的观念常被称为资源获取时机便是初始化时机(Resource Acquisition Is Initialization;RAII)

管理对象运用析构函数确保资源被释放。

然而并非所有资源都是heap-based,对那种资源而言,像auto_ptr和shared_ptr这样的智能指针往往不适合作为资源管理者。

假如我们使用C API函数处理类型为Mutex的互斥对象,共有lock和unlock两函数可有:

void lock(Mutex* pm); //锁定pm所指互斥器 void unlock(Mutex* pm); //将互斥器解除锁定

建立一个class用来管理机锁,这样的class基本结构由RAII守则支配,也就是”资源在构造期间获得,在析构期间释放”:

class Lock{   public:   explicit Lock(Mutex* pm):mutexPtr(pm)   {lock(pm);} //获得资源   ~Lock(){unlock(mutexPtr);} //释放资源   private:   Mutex* mutexPtr; };

客户对Lock的用法符合RAII方式:

Mutex m; //定义你需要的互斥器 ... { //建立一个区块定义critical section   Lock m1(&m); //锁定互斥器   ... //执行critical section内的操作 } //在区块末尾,自动解除互斥器锁定 Lock ml1(&m); //锁定m Lock ml2(ml1); //将ml1复制到ml2身上,会发生什么?

面对“一个RAII对象被复制会发生什么?”大多数时候会有两种选择:

1)禁止复制

class Uncopyable{ protected: //允许derived对象构造和析构   Uncopyable(){}   ~Uncopyable(){} private: //不予实现   Uncopyable(const Uncopyable&); //阻止copying   Uncopyable& operator=(const Uncopyable&); }; class Lock:private Uncopyable{ public:   ... //如前 }

2)对底层资源基础“引用计数法”

tr1::shared_ptr允许指定所谓的“删除器”,那是一个函数或函数对象,当引用次数为0时便被调用。

class Lock{ public:   explicit Lock(Mutex* pm)    : mutexPtr(pm,unlock) //以unlock函数作为删除器 {   lock(mutexPtr.get()); } private:   std::tr1::shared_ptr<Mutex>mutexPtr; };
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