MFC——自定义消息响应

xiaoxiao2021-02-28  17

1. 定义全局变量或宏 #define WM_MyMessage (WM_USER + n)    //n为数字到少大于100 或者用 const UINT WM_MYMESSAGE = WM_USER + n

一般可以加在stdafx.h 或resource.h 或*.app.h中,只要是在全局变量头文件所以都可以.

2. 在所在类的*.H文件增加消息函数声明. 这一步跟定义普通函数一样,首先需要(在*.h)文件中对函数进行声明。

protected: //{{AFX_MSG(CChildView) afx_msg LRESULT OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam); //}}AFX_MSG DECLARE_MESSAGE_MAP() }; 3.在所在类的实现文件*.CPP文件中增加消息映射(告诉程序当接受到WM_MyMessage消息时交付给哪一个函数响应消息) 和实现消息处理函数

BEGIN_MESSAGE_MAP(CChildView,CWnd ) //{{AFX_MSG_MAP(CChildView) ON_MESSAGE(WM_MyMessage, OnMyMessage) //}}AFX_MSG_MAP END_MESSAGE_MAP() //实现消息处理函数. 这一步类似于普通函数的具体实现也就是说WM_MyMessage消息对应OnMyMessage函数 LRESULT 类名::OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam) { return 0; } 4. 以后就可以随时使用SendMessage(HWND hWnd,UINT Msg,WPARAM wParam,LPARAM lParam) 或 PostMessage(HWND hWnd,UINT Msg,WPARAM wParam,LPARAM lParam) 发送自定义的消息。

(1):PostMessage()与SendMessage()函数的区别是:SendMessage()的消息直接发给窗口并调用相应的消息响应函数,消息不进消息队列,但直到消息响应函数处理完后SendMessage()才返回。而PostMessage()将消息放入消息队列后立即返回。 (2):其中WPARAM wParam,LPARAM lParam二者为指针,所以发送自定义消息时如果想传相关参数,可以将参数的地址赋给这2个参数之一即可。如在发送自定义的消息的部分程序如下:

#define MAX_LEN 50 char para[MAX_LEN]; strcpy(para, "this is a string parameter"); int val = 100; this->PostMessage(WM_MY_MESSAGE, (WPARAM)para, (LPARAM)(&val));

那么消息响应函数OnMyMessage()函数中的部分代码为:

#define MAX_STRING_LEN 100 char pstr[MAX_STRING_LEN+1]; strncpy(pstr, (char *)wParam, MAX_STRING_LEN); pstr[MAX_STRING_LEN]='\0'; int val = *((int*)lParam); CString msg; msg.Format("wParam = %s, val=%d\n", pstr,val); this->MessageBox(msg); 注意:由于说明1的区别,在传递参数时一定要注意如果是传递局部变量一定是用SendMessage()函数,如果是传递全局变量(而且在消息函数响应之前该全局变量不会被注销)则两种消息传递函数均可使用。 例如,在A()函数中调用PostMessage()函数发送消息时还传递了参数B,则由于PostMessage()函数发消息发送至消息队列之后立即放回,从而执行PostMessage()函数之后的语句,直至A()函数结束返回,这时A()函数中的所有局部变量(如B)全部被释放,所以当消息响应函数捕获到消息时,得到关于参数B的指针已经是一个野指针了;但是如果是用SendMessage()发送消息并传递参数B,由于A()中SendMessage()函数之后的语句要等消息响应函数处理完后才执行,所以在消息响应函数中的得到的B指针仍然有效。

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