设计模式C++实现(16)——状态模式

xiaoxiao2021-02-28  151

  状态模式:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。它有两种使用情况:(1)一个对象的行为取决于它的状态, 并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为。(2)一个操作中含有庞大的多分支的条件语句,且这些分支依赖于该对象的状态。本文的例子为第一种情况,以战争为例,假设一场战争需经历四个阶段:前期、中期、后期、结束。当战争处于不同的阶段,战争的行为是不一样的,也就说战争的行为取决于所处的阶段,而且随着时间的推进是动态变化的。下面给出相应的UML图。

       实现的代码比较简单,给出War类和State类,War类中含State对象(指针形式)。

[cpp]  view plain  copy  print ? class War;   class State    {   public:       virtual void Prophase() {}       virtual void Metaphase() {}       virtual void Anaphase() {}       virtual void End() {}       virtual void CurrentState(War *war) {}   };   //战争   class War   {   private:       State *m_state;  //目前状态       int m_days;      //战争持续时间   public:       War(State *state): m_state(state), m_days(0) {}       ~War() { delete m_state; }       int GetDays() { return m_days; }       void SetDays(int days) { m_days = days; }       void SetState(State *state) { delete m_state; m_state = state; }       void GetState() { m_state->CurrentState(this); }   };  

           给出具体的状态类:

[cpp]  view plain  copy  print ? //战争结束   class EndState: public State   {   public:       void End(War *war) //结束阶段的具体行为       {           cout<<"战争结束"<<endl;       }       void CurrentState(War *war) { End(war); }   };   //后期   class AnaphaseState: public State   {   public:       void Anaphase(War *war) //后期的具体行为       {           if(war->GetDays() < 30)               cout<<"第"<<war->GetDays()<<"天:战争后期,双方拼死一搏"<<endl;           else           {               war->SetState(new EndState());               war->GetState();           }       }       void CurrentState(War *war) { Anaphase(war); }   };   //中期   class MetaphaseState: public State   {   public:       void Metaphase(War *war) //中期的具体行为       {           if(war->GetDays() < 20)               cout<<"第"<<war->GetDays()<<"天:战争中期,进入相持阶段,双发各有损耗"<<endl;           else           {               war->SetState(new AnaphaseState());               war->GetState();           }       }       void CurrentState(War *war) { Metaphase(war); }   };   //前期   class ProphaseState: public State   {   public:       void Prophase(War *war)  //前期的具体行为       {           if(war->GetDays() < 10)               cout<<"第"<<war->GetDays()<<"天:战争初期,双方你来我往,互相试探对方"<<endl;           else           {               war->SetState(new MetaphaseState());               war->GetState();           }       }       void CurrentState(War *war) { Prophase(war); }   };            使用方式:

[cpp]  view plain  copy  print ? //测试案例   int main()   {       War *war = new War(new ProphaseState());       for(int i = 1; i < 40;i += 5)       {           war->SetDays(i);           war->GetState();       }       delete war;       return 0;   }       
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