一个C++程序一般需要经过以下几个步骤才能成为可执行程序:
那么,在以上的每一步中,编译器到底做了哪些工作呢?
一、编译器预处理
C++编译器自带预处理器,在程序编译之前,由预处理器对C++源程序完成预处理工作。
预处理主要将源程序中的宏定义指令、条件编译指令、头文件包含指令以及特殊符号完成相应的替换工作。
预处理指令#include用于包含头文件,有两种形式:#include <xxx.h>,#include “xxx.h”。 尖括号形式表示被包含的文件在系统目录中。如果被包含的文件不一定在系统目录中,应该用双引号形式。 在双引号形式中可以指出文件路径和文件名。如果在双引号中没有给出绝对路径,
则默认为用户当前目录中的文件,此时系统首先在用户当前目录中寻找要包含的文件,
若找不到再在系统目录中查找。对于用户自己编写的头文件,宜用双引号形式。
对于系统提供的头文件,既可以用尖括号形式,也可以用双引号形式,
都能找到被包含的文件,但显然用尖括号形式更直截了当,效率更高。 ./表示当前目录,../表示当前目录的父目录。
stdafx.h
在VS中新建一个WIN32工程时,编译器一般默认会在主程序中添加一条#include”stdafs.h”语句。
而stdafx.h只包含如下几行引用头文件的代码:
[cpp] view plain copy print ? <span style=“font-size:18px;”>// stdafx.h : 标准系统包含文件的包含文件, // 或是经常使用但不常更改的 // 特定于项目的包含文件 // #pragma once #include “targetver.h” #include <stdio.h> #include <tchar.h> // TODO: 在此处引用程序需要的其他头文件 </span> <span style="font-size:18px;">// stdafx.h : 标准系统包含文件的包含文件, // 或是经常使用但不常更改的 // 特定于项目的包含文件 // #pragma once #include "targetver.h" #include <stdio.h> #include <tchar.h> // TODO: 在此处引用程序需要的其他头文件 </span> 而在stdafx.cpp中,仅有一条语句: [cpp] view plain copy print ? <span style=“font-size:18px;”>// stdafx.cpp : 只包括标准包含文件的源文件 // defineTest.pch 将作为预编译头 // stdafx.obj 将包含预编译类型信息 #include “stdafx.h” // TODO: 在 STDAFX.H 中 // 引用任何所需的附加头文件,而不是在此文件中引用 </span> <span style="font-size:18px;">// stdafx.cpp : 只包括标准包含文件的源文件 // defineTest.pch 将作为预编译头 // stdafx.obj 将包含预编译类型信息 #include "stdafx.h" // TODO: 在 STDAFX.H 中 // 引用任何所需的附加头文件,而不是在此文件中引用 </span> 那么stdafx.h的作用是什么呢?所谓预编译头,就是把一个工程中要使用的一些标准头文件预先编译,以后该工程编译时,
不再编译这部分头文件,仅仅使用预编译的结果。这样可以加快编译速度,节省时间。
关于预编译头文件的简介,百度百科的说法如下:
预编译头文件通过编译stdafx.cpp生成,以工程名命名,由于预编译的头文件的后缀是“pch”, 所以编译结果文件是projectname.pch。 编译器通过一个头文件stdafx.h来使用预编译头文件。 stdafx.h这个头文件名是可以在project的编译设置里指定的。 编译器认为,所有在指令#include “stdafx.h”前的代码都是预编译的, 它跳过#include “stdafx. h”指令,使用projectname.pch编译这条指令之后的所有代码。 因此,所有的MFC实现文件第一条语句都是:#include “stdafx.h”。在它前面的所有代码将被忽略, 所以其他的头文件应该在这一行后面被包含。否则, 你将会得到“No such file or directory”这样让你百思不得其解的错误提示。关于第二点,srdafx.h这个头文件的文件名在VS2013中实在程序->属性->C/C++->预编译头中设置的。
如下图所示:
而关于stdafx.h的作用:百度百科的说明如下:
stdafx.h中没有函数库,只是定义了一些环境参数,使得编译出来的程序能在32位的操作系统环境下运行。 Windows和MFC的include文件都非常大,即使有一个快速的处理程序, 编译程序也要花费相当长的时间 来完成工作。由于每个.CPP文件都包含相同的include文件, 为每个.CPP文件都重复处理这些文件就显得很傻了。 为避免这种浪费,AppWizard和VisualC++编译程序一起进行工作,如下所示: ◎AppWizard建立了文件stdafx.h,该文件包含了所有当前工程文件需要的MFCinclude文件。 且这一文件可以随被选择的选项而变化。 ◎AppWizard然后就建立Stdafx.cpp。这个文件通常都是一样的。 ◎然后AppWizard就建立起工程文件,这样第一个被编译的文件就是stdafx.cpp。 ◎当VisualC++编译stdafx.cpp文件时,它将结果保存在一个名为stdafx.pch的文件里。 (扩展名pch表示预编译头文件。) ◎当VisualC++编译随后的每个.cpp文件时,它阅读并使用它刚生成的.pch文件。 VisualC++不再分析Windows include文件,除非你又编辑了stdafx.cpp或stdafx.h。 在这个过程中你必须遵守以下规则: ◎你编写的任何.cpp文件都必须首先包含stdafx.h。 ◎如果你有工程文件里的大多数.cpp文件需要.h文件,顺便将它们加在stdafx.h(后部)上,然后预编译stdafx.cpp。 ◎由于.pch文件具有大量的符号信息,它是你的工程文件里最大的文件。 如果你的磁盘空间有限,你就希望能将这个你从没使用过的工程文件中的.pch文件删除。 执行程序时并不需要它们,且随着工程文件的重新建立,它们也自动地重新建立。 经过预处理后的程序,生成一个没有宏定义、没有条件编译指令、没有特殊符号的输出文件。 这些输出文件的含义与没有经过预处理的源文件是相同的,但内容有所不同。