设计模式C++实现(12)——备忘录模式

xiaoxiao2021-02-28  102

备忘录模式:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态[DP]。举个简单的例子,我们玩游戏时都会保存进度,所保存的进度以文件的形式存在。这样下次就可以继续,而不用从头开始。这里的进度其实就是游戏的内部状态,而这里的文件相当于是在游戏之外保存状态。这样,下次就可以从文件中读入保存的进度,从而恢复到原来的状态。这就是备忘录模式。

        给出备忘录模式的UML图,以保存游戏的进度为例。

          Memento类定义了内部的状态,而Caretake类是一个保存进度的管理者,GameRole类是游戏角色类。可以看到GameRole的对象依赖于Memento对象,而与Caretake对象无关。下面给出一个简单的是实现。

[cpp]  view plain  copy  print ? //需保存的信息   class Memento     {   public:       int m_vitality; //生命值       int m_attack;   //进攻值       int m_defense;  //防守值   public:       Memento(int vitality, int attack, int defense):          m_vitality(vitality),m_attack(attack),m_defense(defense){}       Memento& operator=(const Memento &memento)        {           m_vitality = memento.m_vitality;           m_attack = memento.m_attack;           m_defense = memento.m_defense;           return *this;       }   };   //游戏角色   class GameRole     {   private:       int m_vitality;       int m_attack;       int m_defense;   public:       GameRole(): m_vitality(100),m_attack(100),m_defense(100) {}       Memento Save()  //保存进度,只与Memento对象交互,并不牵涉到Caretake       {            Memento memento(m_vitality, m_attack, m_defense);           return memento;       }       void Load(Memento memento)  //载入进度,只与Memento对象交互,并不牵涉到Caretake       {           m_vitality = memento.m_vitality;           m_attack = memento.m_attack;            m_defense = memento.m_defense;       }       void Show() { cout<<"vitality : "<< m_vitality<<", attack : "<< m_attack<<", defense : "<< m_defense<<endl; }       void Attack() { m_vitality -= 10; m_attack -= 10;  m_defense -= 10; }   };   //保存的进度库   class Caretake     {   public:       Caretake() {}       void Save(Memento menento) { m_vecMemento.push_back(menento); }       Memento Load(int state) { return m_vecMemento[state]; }   private:       vector<Memento> m_vecMemento;   };  

        客户使用方式:

[cpp]  view plain  copy  print ? //测试案例   int main()   {          Caretake caretake;       GameRole role;        role.Show();   //初始值       caretake.Save(role.Save()); //保存状态       role.Attack();          role.Show();  //进攻后       role.Load(caretake.Load(0)); //载入状态        role.Show();  //恢复到状态0       return 0;   }  

   

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