java设计模式:装饰者模式

xiaoxiao2021-02-28  4

装饰者模式

1、意图: 动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说, Decorator模式相比生成子类更为灵活。该模式以对客 户端透明的方式扩展对象的功能。

2、适用环境

(1)在不影响其他对象的情况下,以动态、透明的方式给单个对象添加职责。

(2)处理那些可以撤消的职责。

(3)当不能采用生成子类的方法进行扩充时。一种情况是,可能有大量独立的扩展,为支持每一种组合将产生大量的 子类,使得子类数目呈爆炸性增长。另一种情况可能是因为类定义被隐藏,或类定义不能用于生成子类。

3、参与者

    1.Component(被装饰对象的基类)

      定义一个对象接口,可以给这些对象动态地添加职责。

    2.ConcreteComponent(具体被装饰对象)

      定义一个对象,可以给这个对象添加一些职责。

    3.Decorator(装饰者抽象类)

      维持一个指向Component实例的引用,并定义一个与Component接口一致的接口。

    4.ConcreteDecorator(具体装饰者)

      具体的装饰对象,给内部持有的具体被装饰对象,增加具体的职责。

4、类图

 

 

5、涉及角色

(1)抽象组件:定义一个抽象接口,来规范准备附加功能的类

(2)具体组件:将要被附加功能的类,实现抽象构件角色接口

(3)抽象装饰者:持有对具体构件角色的引用并定义与抽象构件角色一致的接口

(4)具体装饰:实现抽象装饰者角色,负责对具体构件添加额外功能。

6、代码 

Component 

public interface Person { void eat(); }

 

ConcreteComponent 

public class Man implements Person { public void eat() { System.out.println("男人在吃"); } }

Decorator

public abstract class Decorator implements Person { protected Person person; public void setPerson(Person person) { this.person = person; } public void eat() { person.eat(); } }

ConcreteDectrator

public class ManDecoratorA extends Decorator { public void eat() { super.eat(); reEat(); System.out.println("ManDecoratorA类"); } public void reEat() { System.out.println("再吃一顿饭"); } } public class ManDecoratorB extends Decorator { public void eat() { super.eat(); System.out.println("==============="); System.out.println("ManDecoratorB类"); } }

Test 

public class Test { public static void main(String[] args) { Man man = new Man(); ManDecoratorA md1 = new ManDecoratorA(); ManDecoratorB md2 = new ManDecoratorB(); md1.setPerson(man); md2.setPerson(md1); md2.eat(); } }

7、装饰者模式小结:OO原则:动态地将责任附加到对象上。想要扩展功能, 装饰者提供有别于继承的另一种选择。

8、要点:1、继承属于扩展形式之一,但不见得是达到弹性设计的最佳方案。2、在我们的设计中,应该允许行为可以被扩展,而不须修改现有的代码。3、组合和委托可用于在运行时动态地加上新的行为。4、除了继承,装饰者模式也可以让我们扩展行为。5、装饰者模式意味着一群装饰者类, 这些类用来包装具体组件。6、装饰者类反映出被装饰的组件类型(实际上,他们具有相同的类型,都经过接口或继承实现)。7、装饰者可以在被装饰者的行为前面与/或后面加上自己的行为,甚至将被装饰者的行为整个取代掉,而达到特定的目的。8、你可以有无数个装饰者包装一个组件。9、 装饰者一般对组建的客户是透明的,除非客户程序依赖于组件的具体类型。

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