使用UGUI实现多层血条效果

xiaoxiao2021-02-28  31

玩过DNF的玩家应该都对这种多层血条效果不陌生

不同层数的血条拥有对应的颜色,但是颜色种类不能太多,所以当血条层数多于颜色种类数量的时候,需要按照颜色设定来重复使用血条颜色

【例如,总共设定了3种颜色:红、黄、绿,分别对应1、2、3层血条的颜色,那么当血条层数为4时,血条颜色即为红色,5时为黄色,以此类推】

实现该效果的主要思路如下:

将颜色信息保存到一个数组中,索引顺序根据颜色所对应的层数决定计算出当前血量的血条层数根据层数从数组里获取到对应的前景色根据前景色来获取背景色计算出要显示的血条长度

主要代码如下:

public class MultiLayerHPCtrl : MonoBehaviour { //背景色图片和前景色图片 public Image background; public Image foreground; //血条信息 public Text CurrentHPInfo; public Text CurrentHPLayer; //血条颜色信息数组 默认红黄绿蓝白 public Color[] hpColors = { Color.red, Color.yellow, Color.green, Color.blue, Color.white }; //一层血条的血量 默认100 public int singleLayerHP = 100; //总血量 默认700 public int totalHP = 700; //当前剩余血量 private int currentHP; public int CurrentHP { get { return currentHP; } set { currentHP = value; CurrentHPInfo.text = CurrentHP.ToString(); ShowHPLayer(); } } private void Start() { CurrentHP = totalHP; } /// <summary> /// 改变血量 /// </summary> public void ChangeHP(int num) { CurrentHP += num; if (CurrentHP <= 0) { CurrentHP = 0; } } /// <summary> /// 根据当前血量 来显示多层血条 /// </summary> /// <param name="currentHP"></param> private void ShowHPLayer() { //0血的特殊情况 if (CurrentHP == 0) { foreground.fillAmount = 0; CurrentHPLayer.text = "0"; return; } //首先计算出当前血量是第几层血 int layerNum = CurrentHP / singleLayerHP; //无法整除的情况下多加1层(例如550血需要显示第6层) if (CurrentHP % singleLayerHP != 0) { layerNum++; } CurrentHPLayer.text = layerNum.ToString(); //根据层数获取对应前景色 int foregroundColorIndex = (layerNum % hpColors.Length) - 1; //层数是颜色数组长度的整数倍时,颜色为最后1种颜色 if (foregroundColorIndex == -1) { foregroundColorIndex = hpColors.Length - 1; } foreground.color = hpColors[foregroundColorIndex]; //根据前景色获取对应背景色 //只剩最后1层血时,背景色固定为黑色 if (layerNum == 1) { background.color = Color.black; } else { int backgroundColorIndex; if (foregroundColorIndex != 0) { //前景色索引不为0就倒退1位(x不为0时,x层的背景色=x-1层的前景色) backgroundColorIndex = foregroundColorIndex - 1; } else { //否则为最后1位 backgroundColorIndex = hpColors.Length - 1; } background.color = hpColors[backgroundColorIndex]; } //计算出要显示的血条长度 float length = 1.0f *(CurrentHP % singleLayerHP) / singleLayerHP; //当前血量是一层血条代表血量的整数倍时,显示长度为100% if (length == 0) { length = 1; } //改变长度 foreground.fillAmount = length; } }

监听按钮点击事件的代码如下:

public class ChangeHP : MonoBehaviour { public MultiLayerHPCtrl ctrl; public void OnClick() { ctrl.ChangeHP(-10); } }

最终效果演示:

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