转自: http://blog.csdn.net/qq_35488967/article/details/70055490
参考资料:
https://wiki.qt.io/Qt_Contribution_Guidelineshttps://wiki.qt.io/Qt_Coding_Stylehttps://wiki.qt.io/Coding_Conventionshttps://community.kde.org/Policies/Library_Code_Policyhttps://wiki.qt.io/UI_Text_Conventionshttps://wiki.qt.io/API_Design_Principleshttp://doc.qt.io/qt-5/qml-codingconventions.htmlhttps://google.github.io/styleguide/cppguide.html
变量声明
声明每一个变量都要用独立的一行避免短的或无意义的命名单个字符的变量名只适用于用来计数的临时变量,因为此时该变量的用途十分明显当一个变量被用到时再声明它
int a, b;
char *c, *d;
int height;
int width;
char *nameOfThis;
char *nameOfThat;
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变量一般命名法
变量名和函数名以小写字母开头,开头之后的部分每个单词以大写字母开头避免使用缩写
short Cntr;
char ITEM_DELIM =
' ';
short counter;
char itemDelimiter =
' ';
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变量在Qt中的命名
类名以大写字母开头,公开类以Q开头,紧跟大写字母;公用函数以q开头。(此为Qt内部规范,我们可不遵守)首字母缩写词出现在命名中,采用驼峰命名法,如QXmlStreamReader,而不是QXMLStreamReader(即只有第一个字母大写)
空白行与空格的使用
用空行在适当的地方划分代码块总是只用一个空行在关键词和花括号之间总是只用一个空格符
if(foo){
}
if (foo) {
}
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指针的书写规范
对于指针或引用,在类型名和
或&之间用一个空格,但是在或&和变量名之间没有空格
char *x;
const QString &myString;
const char *
const y =
"hello";
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二元操作符
二元操作符的左右都要有空格二元操作符对待它的两个参数是同样对待的,只是在该操作符是类外的操作符例如QLineF有它自己的==操作符
QLineF lineF;
QLine lineN;
if (lineF == lineN) // Ok, lineN
is implicitly converted
to QLineF
if (lineN == lineF) // Error: QLineF cannot be converted implicitly
to QLine,
and the LHS
is a member so no conversion applies
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逗号
逗号左边没有空格,逗号右边有一个空格
int main(int argc, char *argv[])
{
QT_REQUIRE_VERSION(argc, argv,
"4.0.2")
QApplication app(argc, argv);
...
return app.exec();
}
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分号
分号左边没有空格,分号作为语句的结束符,其右边一般不再有内容
struct Point2D
{
int x;
int y;
};
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井号
#号右边没有空格
#include <QtGlobal>
#if (QT_VERSION >= QT_VERSION_CHECK(5, 0, 0))
#include <QtWidgets>
#else
#include <QtGui>
#endif
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引号
左引号的左边和右引号的右边都有一个空格,左引号的右边和右引号的左边都没有空格如果右引号右边是又括号的话,它们之间没有空格
qDebug() << Q_FUNC_INFO <<
"was called with value1:" << value1 <<
"value2:" << value2;
QT_REQUIRE_VERSION(argc, argv,
"4.0.2")
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cast
cast后无须空格
char* blockOfMemory = (
char* )
malloc(data.size());
char *blockOfMemory =
reinterpret_cast<
char *>(
malloc(data.size()));
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避免C语言的casts,尽量用C++的casts (static_cast, const_cast, reinterpret_cast)。 reinterpret_cast 和 C风格的cast用起来都是危险的,但至少 reinterpret_cast 不会把const修饰符去掉。涉及到QObjects或重构自己的代码时,不要使用dynamic_cast,而是用qobject_cast,例如在引进一个类型的方法时。用构造函数去cast简单类型,例如:用int(myFloat)代替(int)myFloat
语句
不要在一行写多条语句另起一行写控制流语句的定义
if (foo) bar();
if (foo)
bar();
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花括号写法
使用紧贴括号:左括号和语句的开头在同一行,如果右括号是紧跟在一个关键词之后的,则右括号和该关键词在同一行
if (codec)
{
}
else
{
}
if (codec) {
}
else {
}
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例外:函数的实现和类的声明中,左括号总是在一行的开头
static void foo(
int g)
{
qDebug(
"foo: %i", g);
}
class Moo
{
};
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当条件语句的执行部分多于一句的时候才使用花括号
if (address.isEmpty()) {
return false;
}
for (
int i =
0; i <
10; +
''i) {
qDebug(
"%i", i);
}
if (address.isEmpty())
return false;
for (
int i =
0; i <
10;i)
qDebug(
"%i", i);
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花括号用途
例外1:如果父语句占有多行,或经过多层封装,子语句要用到花括号
if (address.isEmpty() || !isValid()
|| !codec) {
return false;
}
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例外2:对称原则:在if-else语句块中,如果if或else中的一个包含了多行,另一个为了对称性原则,也要用花括号
if (address.isEmpty())
qDebug(
"empty!");
else {
qDebug(
"%s", qPrintable(address));
it;
}
if (address.isEmpty()) {
qDebug(
"empty!");
}
else {
qDebug(
"%s", qPrintable(address));
it;
}
if (a)
…
else
if (b)
…
if (a) {
…
}
else {
if (b)
…
}
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当条件语句的执行体是空语句的时候,用一个花括号
while (a);
while (a) {}
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圆括号
圆括号用来给语句分组
if (
a && b || c)
if ((
a && b) || c)
a + b & c
(
a + b) & c
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Switch 语句
case标签和switch在同一列每一个case语句的末尾都要有一个break语句或return语句,除非因功能需要故意不加或另外一个case是紧跟上一个case的。
switch (myEnum) {
case Value1:
doSomething();
break;
case Value2:
case Value3:
doSomethingElse();
default:
defaultHandling();
break;
}
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跳转语句
包括:break, continue, return, and goto不要在跳转关键词后边加else
if (thisOrThat)
return;
else
somethingElse();
if (thisOrThat)
return;
somethingElse();
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例外:如果这段代码是固有的对称结构,用else实现视觉上的对称也是可以的
换行
每行代码不多于100个字符;若有必要,用括号括起来逗号在行尾。操作符在新行的开头位置,这是因为编辑器过窄的话,操作符在行尾容易看不见换行时尽量避免行于行之间看起来参差不齐
if (longExpression +
otherLongExpression +
otherOtherLongExpression) {
}
if (longExpression
+ otherLongExpression
+ otherOtherLongExpression) {
}
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一般例外与Artistic style选项
一般例外:当严格遵守一条规范会让你的代码看起来很糟糕时,废弃这条规范用astyle格式化代码时的选项
-
-style=kr
-
-indent=spaces=4
-
-align-pointer=name
-
-align-reference=name
-
-convert-tabs
-
-attach-namespaces
-
-max-code-length=100
-
-max-instatement-indent=120
-
-pad-header
-
-pad-oper
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例如,你可以这样用以上的代码
int foo =
some_really_long_function_name(and_another_one_to_drive_the_point_home(
first_argument, second_argument, third_arugment));
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C++特性
不要使用异常处理不要使用运行时类型识别理智地使用模板,不要仅仅因为你会用就去用
Qt源码中的规范
所有代码都是ascii,使用者如果不确定的话,只可能是7字节每一个QObject的子类都必须有Q_OBJECT宏,即使这个类没用到信号或槽。否则qobject_cast将不能使用在connect语句中,使信号和槽的参数规范化(参看 QMetaObject::normalizedSignature),可以加快信号/槽的查找速度。可以使用qtrepotools/util/normalize规范已有代码
包含头文件
用#include
#include <qstring.h>
#include <new>
#include <limits.h>
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如果你想包含qplatforms.h,把它作为第一个被包含的头文件如果你想包含私有头文件,要十分小心。使用以下的语法而不用管whatever_p.h属于哪个模块在哪个文件目录下
#
include <
private/whatever_p.h>
1
1
编译器/平台特定问题
使用三目运算符 ?时要特别小心,如果每次的返回值的类型可能不一样的话,一些编译器会在运行时生成冲突的代码(此时编译器甚至不会报错)
QString s;
return condition ? s :
"nothing";
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要特别小心对齐问题。无论何时,当一个指针被cast后的对齐数是增加的时候,它都可能会崩溃。例如一个const char
被cast成了cons int,当cast之后的数字不得不在2或4个字节之间对齐时,指针就会在机器上崩溃。使用一个union强迫编译器正确地对齐变量,示例如下,你可以确定AlignHelper中所有的实例都和int边界对齐了
union AlignHelper {
char c;
int i;
};
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任何需要需要执行构造函数或相关代码进行初始化的实例,都不能用作库代码中的全局实例。因为当构造函数或代码将要运行的时候,该实例还没有被定义(在第一次调用该实例时,在加载库时,在执行main()之前)
static const QString x;
static const QString y =
"Hello";
QString z;
static const int i = foo();
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你可以按照下面的方法去做:
static const char x[] =
"someText";
static int y =
7;
static MyStruct s = {
1,
2,
3};
static QString *ptr =
0;
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用Q_GLOBAL_STATIC定义全局实例
Q_GLOBAL_STATIC(QString, s)
void foo()
{
s
()->append(
"moo");
}
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char型变量是有符号的还是无符号的取决于它运行环境的架构。如果你明确地想使用一个signed或unsinged char,就使用signed char或unsigned char。以下代码运行在把char默认为无符号的平台上时,其条件判断恒为真。
char c;
/********/
/*******/
if (c >
0) { … }
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避免64位的枚举值
嵌入式应用系统二进制接口将所有的枚举类型的值硬编码成32位int值微软的编译器不支持64位的枚举值
编程美学
偏爱用枚举值定义常量而非用const int或defines
枚举值会在编译时被编译器用实际值替换掉,因而运行时得出结果的速度更快defines不是命名空间安全的(并且看起来很丑) 偏爱使用冗长而详细的参数名当重新实现一个虚方法时,不要在头文件中用virtual关键字,在Qt5中,用 Q_DECL_OVERRIDE宏在函数声明之后,分号之前注解它。
避免出现的事
不要继承模版/工具类
其析构函数不是虚函数,会导致潜在的内存泄漏其符号不是导出的(not exported),会导致符号冲突
class Q_EXPORT X:
public QList<QVariant> {};
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class Q_EXPORT Y:
public QList<QVariant> {};
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这样,QList的符号就被导出了两次
不要把const-iterator和none-const iterator搞混。
for (Container::const_iterator
it = c.begin();
it != c.
end(); ++
it)
for (Container::const_iterator
it = c.cbegin();
it != c.cend(); ++
it)
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Q[Core]Application 是一个单例类。同一时间只能有一个实例在运行,但是这个实例可以被销毁,新的实例将可以被创建,如下的代码容易产生崩溃
static QObject *obj =
0;
if (!obj)
obj =
new QObject(QCoreApplication::instance());
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当QCoreApplication application被销毁时,obj成为了迷途指针(野指针),可以用 Q_GLOBAL_STATIC 和qAddPostRoutine清理为了尽可能地支持静态关键词,避免使用匿名命名空间。编译单位内的一个静态名称可以保证它是一个内部连接。而一个位于匿名命名空间的名称,C++规定它是一个外部链接。
二进制和源兼容性
定义
Qt 4.0.0是一个主版本,Qt 4.1.0是一个微调版本,Qt 4.1.1是一个补丁版本。在此之后的版本:代码链接到之前版本的库可以运行在此之前的版本:代码链接到一个新版本的库只对旧版本的库能工作。源码兼容性:源码在不修改的情况下进行编译 微调版本保持向后的二进制兼容性补丁版本保持向后和向前的二进制兼容性
不要增加或去掉任何公共API(例如公共的函数,公有/保护/私有的方法)不要重新实现方法(甚至不要修改内连方法,也不要修改保护/私有方法) 当继承一个QWidget的子类时,总是要去重写event(),即使它是空的。这将使你的widget类可以被操作而不破坏其二进制兼容性所有从Qt中导出的方法,必须以q或Q开头。用autotest符号检测是否存在违反此规则的情况。(此为Qt本身要求的规范,我们不需要严格执行。)
命名空间
请记住,Qt中,除了Tests和WibKit,全部都是处在命名空间中的代码
float值
没有float值之间的比较
用qFuzzyCompare去和delta比较其值用qIsNull去判断float值是不是二进制0,而不是和0.0比较。
[
static]
bool qFuzzyCompare(
double p1,
double p2)
qFuzzyCompare(
0.0,
1.0e-200);
qFuzzyCompare(
1 +
0.0,
1 +
1.0e-200);
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虚方法
不要在子类中隐藏父类的虚方法:假设A类中有个virtual int val()方法,以下代码是不规范的。
class B:
public A
{
using A::val;
int val(
int x);
};
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宏定义
在操作一个预处理器之前,先判断它是否被定义
#if Foo == 0 // W R O N G
#if defined(Foo) && (Foo == 0) // Right
#if Foo - 0 == 0 // Clever, are we? Use the one above instead, for better readability
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类的成员命名
成员变量一般为名词函数成员一般为动词/动词+名词,但是当动词为get时,get常常省略。当返回值为Bool型变量时,函数名一般以前缀’is’开头
public:
void setColor(
const QColor& c);
QColor color()
const;
void setDirty(
bool b);
bool isDirty()
const;
private Q_SLOTS:
void slotParentChanged();
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定义私有类
class KFooPrivate;
class KFoo
{
public:
private:
const QScopedPointer<KFooPrivate> d;
};
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//.cpp文件
class KFooPrivate
{
public:
int someInteger;
};
KFoo::KFoo() : d(new KFooPrivate)
{
/*
... */
}
KFoo::~KFoo()
{
// You must define a non-inline destructor
in the .cpp file, even
if it is empty
//
else, a default one will be built
in placed where KFooPrivate is only forward
// declare, leading to error
in the destructor of QScopedPointer
}
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标记(flags)
避免使用无意义的bool型参数,以下是糟糕的例子
static QString KApplication::makeStdCaption(
const QString &caption,
bool withAppName,
bool modified);
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解决方案是用QFlags。即使其中只有一个值,也建议这么做,这将允许你以后很方便地添加更多的值并且保持二进制兼容性。示例如下:
class KApplication
{
public:
/* [...] */
enum StandardCaptionOption {
/**
* Indicates to include the application name
*/
WithApplicationName =
0x01,
/**
* Note in the caption that there is unsaved data
*/
Modified =
0x02
};
Q_DECLARE_FLAGS(StandardCaptionOptions,
StandardCaptionOption)
/**
* Builds a caption using a standard layout.
*
* @param userCaption The caption string you want to display
* @param options a set of flags from MakeStandartCaptionOption
*/
static QString makeStandardCaption(
const QString& userCaption,
const StandardCaptionOptions& options = WithApplicationName);
};
Q_DECLARE_OPERATORS_FOR_FLAGS(KApplication::StandardCaptionOptions)
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常引用
每一个对象,只要它不是基础类型(int, float, bool, enum, or pointers),都应该以常量引用的形式传递。这条使得代码运行得更快。即使一个对象是隐式共享的,也应该这么做
QString myMethod(
const QString& foo,
const QPixmap& bar,
int number );
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避免常引用的返回类型
const QList<
int> &someProperty()
const;
1
1
有种情况还是可以使用常引用的返回类型的,这种情况下,此处代码的运行性能至关重要,此处的代码实现也是固定的,思考再三之后,你可以写成这样:
QList<
int> someProperty()
const;
1
1
库代码中的信号&槽
在库代码中,用Q_SIGNALS 和 Q_SLOTS 代替 signals 和 slots。它们在语法上是相等的,用以避免和boost信号的冲突。和python协同工作时使用”slots”
属性
设置属性时用Q_PROPERTY。理由是属性可以被javascript 接口访问到moc中设置特定的flag用 QMetaProperty.
构造函数
为了使构造函数被错误使用的可能性降到最小,每一个构造函数(除了拷贝构函数)都应该检查自己是否需要加上explicit 符号。
#include
尽量减少在头文件中包含其他头文件的数量如下所示,可以用前置声明法
class KBar;
class KFoo : public KFooBase
{
public:
/* [
...] */
void myMethod(const KBar &bar);
};
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包含Qt自带头文件或外部库的头文件用尖括号
#include <iostream>
#include <QDate>
#include <zlib.h>
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包含自己的项目头文件用双引号
#include "myclass.h"
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包含Qt类的头文件不用包含它所在的模块名
#include <QDate>
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#include <QtCore/QDate>
#include <QtCore>
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假如你有一个Foo类,有Foo.h文件和Foo.cpp文件,在你的Foo.cpp文件中,要先包含Foo.h文件再包含其他头文件如果你的代码写成下面这样:
class Foo
{
public:
Bar
getBar();
};
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.cpp文件
#include "bar.h"
#include "foo.h"
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你的cpp文件能够正常编译,但当其他人用到Foo.h文件时,如果没有包含bar.h文件,编译器将不能进行编译。因此在cpp文件中首先包含其相应的.h文件,是为了.h文件能够被其他人使用头文件必须进行包含保护:避免多次包含而引起多次的编译
... <stuff>
...
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信号&槽的标准化写法
标准化的写法增加代码可读性不标准的写法可能是如下写法
QObject::connect(
this, SIGNAL( newValue(
const QString&,
const MyNamespace::Type&) ),
other, SLOT(
value(
const QString &) ));
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建议采用以下写法
QObject::connect(
this, SIGNAL(newValue(QString,MyNamespace::Type)),
other, SLOT(
value(QString)));
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API-最小化原则
最小化的API意味着,每个API中使用尽可能少的类,每个类中使用尽可能少的公用成员(public members)。这样做的好处是使得API易于理解、记忆、调试和修改
API-完整性原则
一个完整的API意味着实现它预期的功能。这和最小化的特性可能会产生冲突。另外如果一个成员函数出现在一个错误的类里,API的使用者们可能会找不到它
API-有明确和简单的语意
正如其他的设计工作一样,你应当遵守“最小惊奇”原则。一般情况下,这是容易做到的。请不要用解决方案所解决的问题过于笼统。(例如Qt3中的QMimeSourceFactory,应该被叫做 QImageLoader从而作为一个不同的API)
API-直观性原则
不同的经历和背景让人们对什么具有“直观性”什么不具有,有着不同的感觉。以下情况我们可以认为一个API是直观的一个稍有一些经验的用户在不看帮助文档的情况下,能够正确地使用该API一个从不知道该API的用户能够看懂使用该API写成的代码
API-便于记住
选择一个一致的和准确的命名约定使用可识别的模式和概念避免使用缩写
API-易读性原则
代码是一次写成,但需要多次阅读,易读的代码可能写的时候会花费稍长的时间,但是在整个产品的生命周期之中,但节省你很多阅读和理解的时间最后,记住不同的用户会用到一个API的不同部分。虽然直接使用Qt的类生成一个实例是直观的,但我们还是有理由期待用户在派生一个Qt的类之前先阅读它的官方文档
API-静态多态性
相似的类应该有相似的API,这可以用继承的方式实现,这用到了运行时多态。但是多态也可以发生在设计类的时候,例如,你把一个对象的类型从QProgressBar 换成Qslider,或者从QString 换成QByteArray,你会发现它们之间的API是何其的相似,以至于你可以很简单地用一个去替换另一个。这就是我们所说的“静态多态性”“静态多态性”使得记住这些API和使用编程模式都更为简单了。因此,为一系列相关类设计相似的API好过为每个类设计独立的、更切合自身的API一般来说,在Qt中我们偏爱使用“静态多态性”而非实际的继承,除非一些不可控制的原因要求我们不得不如此。
常引用
如果一个类型超过16个字节,用常引用传递它。如果一个类型有一个非平凡拷贝构造函数(non-trivial copy-constructor),或一个非平凡析构函数(non-trivial destructor),用常引用传递它的值而避免使用以上方法所有的其他类型都应该直接传递其值
void setAge(int age);
void setCategory(QChar cat);
void setName(QLatin1String name);
void setAlarm(
const QSharedPointer<Alarm> &alarm);
// const-ref
is much faster than running copy-constructor
and destructor
// QDate, QTime, QPoint, QPointF, QSize, QSizeF, QRect are good examples
of other classes you should pass
by value.
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枚举类型和枚举值的命名
以下的示例说明了枚举值命名时给出一般的名称的危险
namespace Qt
{
enum Corner { TopLeft, BottomRight, … };
enum CaseSensitivity { Insensitive, Sensitive };
…
};
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tabWidget
->setCornerWidget(widget, Qt
::TopLeft);
str
.indexOf(
"$(QTDIR)", Qt
::Insensitive);
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在最后一行,Insensitive 是什么含义呢?这是不易于理解的。因此,枚举值命名时,至少重复枚举类型名中的一个字母
namespace Qt
{
enum Corner { TopLeftCorner, BottomRightCorner, … };
enum CaseSensitivity { CaseInsensitive,
CaseSensitive };
…
};
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tabWidget
->setCornerWidget(widget, Qt
::TopLeftCorner);
str
.indexOf(
"$(QTDIR)", Qt
::CaseInsensitive);
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企图少写代码的陷阱
不要为了图方便少些一些代码。因为代码是一次书写,后期不止一次地要去理解。例如
QSlider
*slider
= new QSlider(
12,
18,
3,
13, Qt
::Vertical,
0,
"volume");
1
1
改成下面的方式会更容易理解
QSlider
*slider
= new QSlider(Qt
::Vertical);
slider
->setRange(
12,
18);
slider
->setPageStep(
3);
slider
->setValue(
13);
slider
->setObjectName(
"volume");
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Bool型参数陷阱
这方面经典的例子是Qt中的repaint()函数,它的bool型参数用来标记窗口的背景是否被擦除。用法如下:
widget
->repaint(
false);
1
1
上面的代码很容易被理解成“不重新绘制”上面代码的中用到的repaint()函数,其设计时的考虑无非是为了可以少定义一个函数,结果反而带来了误解,有多少人可以对以下三行代码所代表队含义进行准确地区分呢?
widget
->repaint();
widget
->repaint(
true);
widget
->repaint(
false);
123
123
稍微好一点的做法是这样
widget->repaint();
widget->repaintWithoutErasing();
12
12
还有一个很明显的做法是尽可能地用枚举类型代替bool型参数,请对比以下的两行代码
str.
replace("USER", user, false); // Qt 3
str.
replace("USER", user, Qt::CaseInsensitive); // Qt 4