Java初级总结

xiaoxiao2021-02-28  130

JDK 的安装 1,下载,安装。 2,配置环境变量     a)path:bin目录     b)JAVA_HOME:JDK的安装目录     c)classpath:lib目录 3,JDK(Java development kit。Java开发工具包)    JRE(Java runtime environment。Java运行环境)    JVM(Java virtual machine)    我们利用JDK(调用JAVA API)开发了属于我们自己的JAVA程序后,通过JDK中的编译程序(javac)将我们的文本java文件编译成JAVA字节码,在JRE上运行这些JAVA字节码,JVM解析这些字节码,映射到CPU指令集或OS的系统调用 变量 1,局部变量     定义在方法内或者语句块内,从属于方法或语句块     使用之前必须手动初始化。 2,成员变量     定义在类里面,方法外面,从属于对象     可以不手动初始化,系统自动初始化规则如下:         数字: 0 0.0 布尔: false char :\u0000 引用类型:null 3,静态变量     定义在类里面,方法外面,从属于类     可以不手动初始化,系统初始化方法和 成员变量一样 数据类型 1,基本数据类型     a)数字         ① 整数 byte(1) short(2) int(4)默认该类型  long(8)         ② 浮点数 float(4) double(8)默认该类型     b)字符 char(2)     c)布尔 boolean(1位) 2,引用类型(4)     a)数组     b)对象     c)接口 表达式和运算符 1,类型的自动提升     long——long     double——double 2,强制转型 运算符 1,算数运算符 2,关系运算符 3,逻辑运算符     && || ! & | 4,位运算符     & | <<(左移一位相当于乘2),>>(右移一位相当于除以2) 5,扩展运算符     += -= /= %= 6,三目运算符     (布尔表达式)?true:false 控制语句 1,顺序结构 2,选择结构 3,循环结构 面向对象基础 定义类 (public)class 类名{     //属性     private 数据类型 属性名          //方法     //构造方法     public 类名{} } 构造方法: 1,方法名必须跟类名一致 2,无返回类型 3,通过new类调用 4,无参构造器问题:     a)如果没有手动定义构造器,系统自动添加一个无参构造器     b)如果用户自己定义了构造器,系统不会自动添加无参构造器 5,构造方法的第一句总是 super...,即调用父类构造方法 方法的重载    overload 两同:同一个类,同一个方法名 三不同:参数列表不同:类型,个数,顺序 返回值不同,构成重载吗?            NO 形参名称不同,构成重载吗?        NO this:     普通方法中:调用本方法的对象     构造方法中:正要初始化的对象     还可以用来调用其他的构造方法 super: static:     用它修饰的变量和方法,就变成静态变量和静态方法,从属于类,用类名就可以调用,实际存储于方法区中 package:     package必须位于非注释行的第一句。     包名:域名倒着写 import:     引入外部的类     import static 导入类的静态属性 final:     修饰变量:常量(命名规范:全部大写,多个单词之间用下划线隔开)     修饰方法:不能被重写     修饰类:不能被继承 面向对象的三大特征 封装     通过private default protected public 关键字实现属性或方法的封装。     高内聚,低耦合 继承     通过extends 两个好处:     a)代码重用     b)通过继承实现对现实世界更加准确的建模     c)类只有单继承     方法的重写:     =:方法名保持一致     >=:子类的权限修饰符可以大于等于父类的     <=:子类的返回值类型小于等于父类的类型。子类声明异常不能超过父类的类型     object类:         1,是所有类的根基类         2,toString         3,equals,hashcode         4,wait,notify,notifyall 多态     三个必要条件:继承,方法的重写,父类引用指向子类对象 动态绑定,静态绑定: 抽象类:     1,包含抽象方法的类,     2,抽象类不能被new     3,抽象类可以包含:普通方法,成员变量,构造方法     4,抽象方法必须被子类重写 接口:     1,interface     2,类实现接口:implements,可以实现多个接口     3,接口可以多继承     4,接口定义的规范 内存机制: 栈     1,存放局部变量     2,不可以被多个线程共享     3,空间连续,速度快 堆     1,存放对象     2,可以被多个线程共享     3,空间不连续,速度慢,但是灵活 方法区     1,存放的信息:代码,静态变量,字符串常量     2,可以被多个线程共享     3,空间不连续,速度慢,但是灵活 垃圾回收器(GC,garbage collection)     1,程序员不能调用垃圾回收器,但是可以通过system.gc()建议回收     2,finallize:一般也不用调 递归算法     1,递归头:什么时候不调用自己     2,递归体:什么时候调用自己
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