引用包括“左值引用”和“右值引用”两种;
引用为对象起了另一个名字,通过将声明符写成&d的形式来定义引用类型。
int i = 1024; int &refval = i; //refval 是i的别名一般在初始化变量时,初始值会被拷贝到新建的对象中。然而定义引用时,程序会把引用和它的初始值绑定在一起,而不是将初始值拷贝给引用。一旦初始化完成,引用和它的初始值绑定在一起,因为无法把引用重新和另外一个对象进行绑定,因此引用必须初始化。
引用就是一个对象的别名,定义一个引用之后,无论是获取值还是修改值,都要对引用所绑定的对象进行操作。
int i = 1024; int &refval = i; printf("%d\n", refval);//refval=1024 i=1024 refval = 4; //修改refval即是修改i printf("%d\n", refval); //refval=4 printf("%d\n", i); //i=4允许在一条语句中定义多个引用,其中每个引用标识符都必须以符号&开头。所有引用的类型都要和与之绑定的对象严格匹配。而且,引用只能绑定在对象上,而不能和字面值或某个表达式的计算结果绑定在一起。
int &refVal4 = 10; //错误 引用和字面值不能绑定在一起 double dval = 3.14; int &refVal5 = dval;//错误 引用类型和绑定对象那个必须严格匹配特殊情况
const 知识参考:http://blog.csdn.net/u013266600/article/details/78302238 引用都是对一个对象进行引用,那么如果这个对象时const 类型呢?当然也是可以定义相关的引用的。
const int i=3; //常量对象 const int &r1=i; //引用合法 int &r2=i; //错误,如果合法,可以令r2类修改i,但是i作为常量,不能被当做左值来修改在初始化常量引用时允许用任意表达式作为初始值,只要改表达式能转化成引用的类型即可。尤其是,允许一个常量引用绑定非常量的对象,字面值,甚至是一个表达式。
int i=42; const int &r1=i; //一个常量引用绑定非常量的对象 const int &r2=42; //一个常量引用绑定字面值 const int &r3=r1*2; //一个常量引用绑定表达式 int &r4=r1*2; //r4是一个普通的非常量引用,两者类型不一致当定义一个常量引用时,编译器会做一些有意思的工作。
double dval=3.14; const int &i=dval;如果是普通引用,则因为定义引用的类型和对象类型不一致,肯定出错; 但是如果是常量引用,则编译器会定义临时变量,来存储dval 的值,定义的这个临时变量和定义的引用类型是一致的。即如下:
const int temp=dval; const int &i=temp;同时,还有一点,因为可以针对一个非常量对象定义一个常量引用,所以可以通过其他途径来修改这个非常量对象的值,只是不能通过我们所定义的这个常量引用来修改。
int i=42; int &ival=i; const int &ci=i; //一个常量引用绑定非常量的对象 ival=10; //普通引用修改值 ci=20; //错误 常量引用C++11中新增的特性,这种引用主要用于内置类,后续学习补充~
(1)引用即别名,与定义的对象进行绑定。 (2)引用必须初始化;引用不能与字面值进行绑定;引用必须和绑定的对象进行严格匹配。 (3)如果该引用定义为const引用,则允许一个常量引用绑定非常量的对象,字面值,甚至是一个表达式。对一个常量对象则必须定义为常量引用。
