all:在所有为真的时候,返回为真; any:在任一变量为真的时候,返回为真; dot:向量点乘 cross:向量的叉积 ceil(x):向上取整 如:ceil(3.5) 值为4 floor(x):向下取整 如:floor(3.5) 值为3 pow(x,y):求x的y次方 exp(x):自然指数e的x次方 exp2(x):2的x次方 transpose:矩阵求转置矩阵 determinant:求行列式 inverse:矩阵求逆矩阵 distance:计算两点的距离 length:求解向量的长度 normalize:对一个向量进行标准化 clamp:将一个值截取到两个值之间 matrixCompMult:在两个矩阵之间执行一个逐分量的操作 outerProduct:提取两个向量的外积,这个函数的作用就是将一个n*1的向量与1* m的向量相乘,得到一个n*m的矩阵
参考: [1]http://docs.gl/sl4/exp2 [2]https://www.khronos.org/registry/OpenGL-Refpages/gl4/html/exp.xhtml [3]https://www.khronos.org/registry/OpenGL-Refpages/gl4/html/outerProduct.xhtml