unity直接连接数据库

xiaoxiao2021-02-28  24

1. 在Unity3D 的安装目录 把    Editor\Data\Mono\lib\mono\unity\System.Data.dll 文件拷被到Assets 文件夹中

2. 在Unity3D 中增加一个  button 

3.在button 上增加一个角本 script 

4. 在 button 中增加 click 事件

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System; using System.Data; using System.Data.SqlClient; using UnityEngine.Events; using UnityEngine.UI; public class NewBehaviourScript1 : MonoBehaviour { public SqlConnection con = null; public SqlDataAdapter sda = null;   public int RowIndex = 0; // Use this for initialization void Start () {

// 这里的写法 动态的给 button 增加 click 事件,如果不在这里写 则直接 在 unity 中 增加这个 script 后, ,再增加 一个 click 拖动 button到 左边, 再到右连选事件,

// 就为 button 增加了一个事件

//GameObject btnObj = GameObject.Find("Buttonx"); //Button btn = btnObj.GetComponent<Button>(); //btn.onClick.AddListener(delegate() { // this.Button1_onclick(); 

//}); } public void Button1_onclick(){ //注意,这里必须使用SQL Server和Windows验证模式,否则会报错                  //这里要用 127.0.0.1 好像 用 . 没有用. try{ Debug.Log("hello1"); string s = @"server=127.0.0.1\sqlserver2008;database=FlyNew;uid=sa;pwd=12345";     con = new SqlConnection(s); Debug.Log("2"); con.Open();  Debug.Log("打开"); string sql = "select * from T2_elderly";         sda = new SqlDataAdapter(sql, con);         DataSet ds = new DataSet();         sda.Fill(ds, "table1");         print(ds.Tables[0].Rows[RowIndex]["ELderlyName"]);  this.RowIndex ++; }catch(Exception ex){ print (ex.ToString()); } } // Update is called once per frame void Update () { } }

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