零基础学iOS系列之swift语法基础

xiaoxiao2021-02-28  23

1. 变量与数据类型

a) 数据类型

i. 基本数据类型

整数类型 Int, UInt, Int8, UInt8, Int16,UInt16, Int32, UInt32, Int64, UInt64

实数类型 Double, CGFloat

字符串 String

集合类型 Array, Dictionary, Set

ii. 类型之间的转换(调用目标类型的构造函数)

整数类型 –> 实数类型:

let n: Int = 0 let b = Double(n)

数字类型 -> 字符串类型:

let number = 4 let string = String(number)

b) 变量的声明

i. 基本声明方法

let/var name[: Type][ = Initialization],中括号内表示可省略, 但第一个中括号与第二个中括号内的内容只能省略一处, 除了类成员属性有默认值的情况不需要省略,其他均建议采用省略形式, 如

let number = 1 var string: String?

ii. 使用let声明

表示常量,声明之后只允许有一次赋值, 如

let x = 10 x = 100 //编译不通过

iii. 使用var声明

表示变量, 一次声明,可以多次修改其值, 但效率没有let高

var name = "小明" ///... name = "大明"

iv. let 与var的区别与使用规则

区别在于前者声明的变量为值不可变,后者值可变,前者效率更高,使用原则:

方法体中,优先使用let, 当需要修改变量值的时候, 根据编译器提示和修改建议进行修改即可

v. 语法糖

适用于Array,Dictionary和Optional, 但写法更简洁,

对于数组, 应该写成

let array: [Int]

而不建议写成

let array: Array<Int>

对于字典, 应该写成

let dict: [String:String]

而不应该写成

let dict: Dictionary<String,String>

对于Optional,从名字上看叫可选值, 也就是可空值, 表示该类型的变量的值可以是nil(或者.None), 建议使用简洁形式声明可选类型变量, 如

var name: String?

而不要使用

var name: Optional<String>

c) 区间

区间分为半开区间和闭区间,区间值必须为整数, 半开区间用..<表示, 如0到99, 则可以表示

0..<100

闭区间用…表示, 如0到99表示为

099

2. 控制语句

a) 条件语句

i. if else语句

最基本的条件判断,

if 条件 { 条件为真的时候的操作 } else { 条件为假时的操作 }

else 后仍可接ifelse完成语句,如:

if 条件1 { /// 条件1为真的时候的操作 } else if 条件2 { /// 条件2为真的时候的操作 } else{ ///条件为假时的操作 }

ii. guard else 语句

guard 条件 else{ return/break }

表示确保条件成立的情况下继续往下执行,否则执行完else中的内容后退出,break/return要求必须写一个,因此guard语句一般在方法体中或者循环中使用,具体看使用情况,guard else语句一般用来避免嵌套if else语句造成的代码结构混乱

iii. if let 语句

表示可选值的绑定,如果可选值非空,可以绑定成功,则执行后面{ }中的语句,否则跳过{ }

形式:

if let some = someOptioal { 如果someOptional的值不是nil,则执行此处代码 }

if let语句也可以和if else语句一样,可以有else分支,如果有多个可选值需要绑定,只需要在{ }前面增加let 语句即可,然后与前面的语句用英文逗号隔开

if let 语句可以用来避免使用!进行强制拆包导致的nil异常

iv. guard let … else语句

类似于if let,同样用于可选值绑定,绑定失败则执行else 后面的{ }里面的语句并退出

b) 选择语句

switch case语句

使用形式:

switch some { case value1: ... case value2: ... default: break }

使用要求, 如果some为枚举类型的变量,则不建议使用default分支, 应该将所有枚举值case 出来, 如果some为非枚举类型变量,则要求必须有default分支,且每一个case分支下如果语句非空, 则不需要使用break,否则需要在该分支使用break,case 分支的值除了可以是单个的值之外,也可以是区间

c) 循环语句

i. 传统for循环

for init; condition; change{ /// loop body }

传统的for循环, 不建议使用

ii. for in

for some in collection { /// loop body }

用于对集合类型的遍历, 建议使用

iii. while 语句

while condition { /// 循环体 }

iv. repeat语句

repeat { /// 循环体 } while condition

与while循环功能相同, 但是区别在于while循环先判断在执行, repeat while语句先执行后判断

d) 循环中的跳转

跳过当前循环,使用continue, 终止当前循环,使用break, break可以终止多层循环,配合标签使用, 如

lp: for i in 0..<10 { for j in 0..<5 { if i* i == j * j * j { break lp } } }

3. 自定义类型

a) typealias使用

给已有类型取别名, 如

typealias Point = (Double, Double)

表示将(Double, Double)类型的元组取别名为Point

b) enum

定义枚举类型, 枚举值以case 为前缀列举, 如

enum School{ case primary case middleSchool case university case college }

与其他语言不同, 枚举值中也可以有包括构造方法在内的方法存在,也可以以其他如Int 类型为父类进行继承

c) tuple

元组类型, 用来包裹多个不同数据类型的集合类型。有点类似结构体,但不需要像结构体一样预先定义

let student = ("Oyoung", 26, "男") student.0 // "Oyoung" student.1 // 26 student.2 // "男" typealias Student = (name: String, age: Int, gender: String) let namedStudent: Student = student namedStudent.name /// <=> namedStudent.0 namedStudent.age /// <=> namedStudent.1 namedStudent.gender /// <=> namedStudent.2

d) struct

声明一个类,但是该类属于值类型,每一个该类型的变量之间互不相关,修改任何一个该类型变量不会影响到其他同类型变量的值

struct Point { var x: Int var y: Int } let pointA = Point(x: 0, y: 0) let pointB = pointA pointB.x = 100 pointB.y = 200 println(pointA.x == pointB.x) /// false println(pointA.x == pointB.y) /// false

e) class

与struct相同,也是声明一个类, 但区别在于, 声明的类为引用类型,如果将该类型的一个变量赋值给另一个同类型变量,则这两个变量指向的是同一个实体,如果有其中一个变量修改了实体的某个值, 另一个变量的实体的值会跟着修改

class Student { var name: String var number: Int var age: Int } let xiaoming = Student(name: "小明", number: 10001, age: 16) let theMonitor = xiaoming theMonitor.age += 1 println (xiaoming.age) /// 17

f) protocol

表示协议, 用来声明接口, 声明后不可直接使用,只能使用class或者struct声明的类实现该协议

protocol Writable { func write(data: Data) -> Int } class Buffer { private var data: [UInt8] = [UInt8]() } extension Buffer: Writbale { func write(data: Data) -> Int { self.data += data.map{$0} return data.count } }
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