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工厂模式
工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。
我对工厂模式的理解如下,首先你要使得你需要创建的类实现一个共同的接口,然后必须新建一个类的实例化工厂,你可以通过传入指定的参数来控制这个工厂类实际返回的对象,同时让接口的引用指向该对象的地址,让实际的创建逻辑隐藏。
意图:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。
主要解决:主要解决接口选择的问题。
何时使用:我们明确地计划不同条件下创建不同实例时。
如何解决:让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品。
关键代码:创建过程在其子类执行。
应用实例: 1、您需要一辆汽车,可以直接从工厂里面提货,而不用去管这辆汽车是怎么做出来的,以及这个汽车里面的具体实现。 2、Hibernate 换数据库只需换方言和驱动就可以。
优点: 1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。 2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。 3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。
缺点:每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。
使用场景: 1、日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方。 2、数据库访问,当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据库可能有变化时。 3、设计一个连接服务器的框架,需要三个协议,"POP3"、"IMAP"、"HTTP",可以把这三个作为产品类,共同实现一个接口。
注意事项:作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过 new 就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。
package Factory;
public interface Shape {
void draw();
}
package Factory;
public class Circle implements Shape {
public void draw() {
System.out.println("This is Circle!");
}
}
package Factory;
public class Rectangle implements Shape {
public void draw() {
System.out.println("This is Rectangle!");
}
}
package Factory;
public class Square implements Shape {
public void draw() {
System.out.println("This is Square!");
}
}
package Factory;
public class ShapeFactory {
public Shape getShape(String shape){
if(shape ==null){
return null;
}
if(shape.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
return new Circle();
}else if(shape.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
return new Rectangle();
}else if(shape.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
return new Square();
}
return null;
}
}
package Factory;
public class FactoryDemo {
public static void main(String args[]){
ShapeFactory factory = new ShapeFactory();
//Circle对象
Shape shape1 = factory.getShape("CIRCLE");
shape1.draw();
//SQUARE对象
Shape shape2 = factory.getShape("SQUARE");
shape2.draw();
//RECTANGLE对象
Shape shape3 = factory.getShape("RECTANGLE");
shape3.draw();
}
}