1.原理:
Android渲染机制,需要在16ms中完成渲染操作,而程序进行了过多的渲染,使android系统无法在16ms内完成渲染操作,这就会导致UI卡顿;
2.原因:
(1)人为在UI线程中做轻微耗时操作,导致UI线程卡顿
(2)布局layout过于复杂
(3)同一时间内动画执行的次数过多,导致cpu或gpu负载过重
(4)View过度绘制
(5)View频繁的触发measure,layout,导致measure,layout累计耗时过多
(6)内存频繁触发GC过多
(7)冗余资源及逻辑导致加载执行过慢
3.总结:
布局优化:尽量不存在冗余嵌套或者过于复杂的布局,使用Gone而不是inVisible,尽量使用weight而不使用width或height,如果布局非常复杂,考虑使用自定义View等
列表及Adapter优化:ListView监听其滑动事件,加载缩略图等
背景和图片等内存分配优化:不要使用过多的嵌套背景,图片进行压缩等
避免ANR