PS:
刚刚接触时不要发憷,一般在我们出错时编辑器都会对我们做出一定的提醒,所以不要怕!
数值型:
复合型:
1. 枚举类型;
2. 结构类型;
简单型:
1. int;整数类型
2. double; float;浮点类型
3. bool;布尔类型
4. char;字符类型
引用型:
自定义类型:
1. 接口;
2. 数组(int[] arr = new int[数组长度]);
3. 类(class);
预定义类型:
1. object;对象
2. string;字符串
数据的类型决定使用条件和限制.
abstract
抽象
as
像
base
基础
boo
l布尔
break
中断
byte
字节
case
案例
catch
捕捉
char
字符
checked
检查
class
类
const
常数
continue
继续
decimal
表示金额浮点类型
default
默认
delegate
委托
do
做
double
双精度数
else
否则
enum
枚举
event
事件
extern
额外;扩展
false
错的
finally
最后的
float
单精度浮点数
for
循环
foreach
循环每一个
goto
跳转
if
如果
in
在..里
int
整数
interface
借口
internal
内部
is
是
lock
锁
long
长整型
namespace
命名空间
new
新的;隐藏
null
空
object
对象
operator
操作符
out
出来
override
重启
params
参数
private
私有的
protected
受保护的
public
公开的
readonly
只读的
ref
引用
return
返回
sbyte
字节
sealed
密封
short
短整形
static
静态的
string
字符串
struct
结构
switch
开关
this
这个;本身
throw
抛出
true
正确的
try
尝试
typeof
类型
uint
整形
ulong
整形
ushort
短整形
using
使用
Virtual
l虚拟的
void
空
while
当
标识符可以由任意顺序的大小写字母、数字、下画线(_)组成,但标识符不能以数字开头,且不能是C#中的关键字。
1.类名、方法名和属性名中的每个单词的首字母要大写 :例如 ArrayList
2.字段名、变量名的首字母要小写,之后的每个单词的首字母均为大写 :例如 userameNumbuer
3.常量名中的所有字母都大写,单词之间用下画线连接 :例如 DAY_OF_MONTH
4.在程序中,应该尽量使用有意义的英文单词来定义标识符,使得程序便于阅读 : 例如username表示用户名
1.整型常量(byte short int long 都可以表示整数但是范围不一样)
整型常量是整数类型的数据,有二进制、八进制、十进制和十六进制4种表示形式,具体如下。
● 二进制:由数字0 和1 组成的数字序列,如01000000、10000001。
● 八进制:以0开头并且其后由0~7(包括0和7)的整数组成的数字序列,如0342。
● 十进制:由数字0~9(包括0和9)的整数组成的数字序列,如198。
● 十六进制:以0x或者0X开头并且其后由0~9、A~F(包括0和9、A和F)组成的数字序列,如0x25AF。
2. 浮点数常量(浮点数就是通常意义的小数)
浮点数常量就是在数学中用到的小数,分为float单精度浮点数和double双精度浮点数两种类型。例:2e3f 3.6d 0f 3.84d 5.022e+23f
float 类型后面加f 单精度数精确到小数后面5-6位; double 双精度数浮点数精确单14-16位; decimal 一般用来表示金额精确单小数点后128位数字后面加m;
3. 字符常量
字符常量用于表示一个字符,一个字符常量要用一对英文半角格式的单引号('')引起来,它可以是英文字母、数字、标点符号以及由转义序列来表示的特殊字符。例:'a' '1' '&' '\r' '\u0000'。
4. 字符串常量
字符串常量用于表示一串连续的字符,一个字符串常量要用一对英文半角格式的双引号("")引起来,具体示例如下。
"HelloWorld" "123" "Welcome \n XXX" "" 字符串制空的方法:string str = string.Empty; string str = “”; string str = null;
5. 布尔常量
布尔常量即布尔型的true和false两个值,该常量用于区分一个事物的真与假。
6. null 变量
null常量只有一个值null,表示对象的引用为空。
特殊字符——反斜杠(\):
● \r 表示回车,将光标定位到当前行的开头,不会跳到下一行。
● \n 表示换行,换到下一行的开头。
● \t 表示制表符,将光标移到下一个制表符的位置,就像在文档中用Tab键一样。
● \b 表示退格符号,就像键盘上的Backspace键。
● \' 表示单引号字符,C#代码中单引号表示字符的开始和结束,如果直接写单引号字符('),程序会认为前两个是一对,会报错,因此需要使用转义(\')。
● \"表示双引号字符,C#代码中双引号表示字符串的开始和结束,包含在字符串中的双引号需要转义,比如"hesays,\"thankyou\"."。
● \\ 表示反斜杠字符,由于在 C#代码中的\是转义字符,因此需要表示字面意义上的\,就需要使用\\。
变量:在程序运行期间,随时可能产生一些临时数据,应用程序会将这些数据保存在一些内存单元中,每个内存单元都用一个标识符来标识。这些内存单元我们称之为变量,定义的标识符就是变量名,内存单元中存储的数据就是变量的值。
变量的声明:1. 变量名一定要简明 意义清楚 ;
//变量和数据类型
//声明变量
int temp;
//初始化
temp= 15;
//声明并初始化
int temp= 12;
2.每个变量名在其作用域中不能重复;
//这是一个整数
Console.WriteLine(100);
//小数浮点数
Console.WriteLine(12.5);
//字符串长度>=0 ""括起来
Console.WriteLine("源氏");
//字符常量长度=1 ''括起来
Console.WriteLine('男');
//字符常量和字符串常量的区别
Console.WriteLine("男");
//布尔值: true false
Console.WriteLine(true);
// \n字符串换行符
Console.Write("123456\n");等同于Console.WriteLine("123456")
//Console.WriteLine 打印并换行
//Console.Write 只打印不换行
Ps:
总结:声明变量的格式的时候:类型变量名 = 常量或者变量名
在程序里“=”不是真正的等号是赋值号
变量名遵循小驼峰() 并且不能重复的
方法只是为了区分,这样的区分可以很明确和准确的解析程序!
在数学运算中最常见的就是加、减、乘、除,被称作四则运算。C#中的算术运算符就是用来处理四则运算的符号,这是最简单、最常用的运算符号。
//将10进制转化成2 8 16进制运算后的结果是字符串
//Convert.ToString(要转化的数(int),要转化的进制(2,8,16));10转2,8,16
//string ret =Convert.ToString(569,2);由int类型转换为2进制string类型
//将2进制转化为10进制 运算后的结果是整形
//Convert.ToInt32("要转化的数","要转化的数"的进制);2 ,8,16转10
//int retNum =Convert.ToInt32("1100000", 2);由string(2,8,16进制)类型转换为int类型10进制
//如果是非十进制转化要结合两个方法使用
先转10 再转目标进制
+ 将两侧数值相加
- 将两侧数值做差
* 将两侧数值相乘
/ 整数除整数 如果除不尽 那么得到的是两个数的商值 没有余数 也不是小数 整数除小数才有小数
++ 自增* -- 自减*
int num1 = 10;
num1++;//用完以后再加1
Console.WriteLine(num1);
int num2 = 10;
++num2;//加1完以后再用
Console.WriteLine(num2);
//对于他“本身”的值得变化是加1,但是在将“num1”的值给别人的时候就有了先后顺序
//num1++ 的顺序是先把自己的值给了别人 在对自己做加法
//++mun1 的顺序是先对自己做加法 然后再把自己的值给别人
实例:
int a = 1; int b = 0;
b = a++;//先执行b=a 然后在执行 a=a+1 所以 b=1 a=2
b = ++a;//先执行a=a+1 然后在执行 b=a 所以 b=2 a=2
运算符优先级:只记住两个 “()”(最高)“=”(最低);碰上拿不准的 想先算哪个就加括号
//隐式类型转化是小范围转化成大范围
int num_int1 = 100;
long num_long1 = num_int1;
//强制类型转化
//大范围转化成小范围(因为可能会造成数据的丢失)
long num_long2 =2147483649;
//强制类型 一定要小心
int num_int2 = (int)num_long2;