各种C#Unity知识点

xiaoxiao2021-02-27  171

1、DNS 解析

try { IPAddress[] IPs = Dns.GetHostAddresses(GameLocalSetting. HostName); //筛选IPV4的地址 if( IPs.Where(ip => ip.AddressFamily == System.Net.Sockets.AddressFamily.InterNetwork).Count() >= 1) { SeverIpAdress = IPs.Where(ip => ip.AddressFamily == System.Net.Sockets.AddressFamily.InterNetwork).First().ToString()+":4530"; } else { UI_Note.s_UInote.Note("服务器地址解析失败,请确认服务器状态!"); } } catch (Exception e) { UI_Note.s_UInote.Note("服务器地址解析失败,请确认服务器状态!"); } 2、Unity截取指定UI屏幕

IEnumerator 截屏(RectTransform 要截取的UI组件,string 文件名) { [SerializeField]     Canvas 主画布; //等待渲染完成 yield return new WaitForEndOfFrame(); RectTransform 目标 = 要截取的UI组件; // 计算出这个物体在屏幕的宽度(因为画布是经过缩放的,所以用实际宽度* 画布的缩放率) int 宽度 = (int)(目标.rect.width * 主画布.scaleFactor); int 高度 = (int)(目标.rect.height * 主画布.scaleFactor); Texture2D tex = new Texture2D((int)宽度, (int)高度, TextureFormat.RGB24, false); //通过中心点的位置和.transform.position可以计算出UI左下角的位置来 //要抓屏幕的物体.transform.position-这个参数其实就是UI控件的锚点所在屏幕位置 //RectTransform.rect.xMin代表左下角相对中心的实际位置(空间坐标?)所以乘以缩放率可以得到左下角与中心位置的屏幕距离 //在UI控件的锚点的屏幕坐标上加上差距 即的到左下角的屏幕位置 float 左下角X = 目标.transform.position.x + 目标.rect.xMin * 主画布.scaleFactor; float 左下角Y = 目标.transform.position.y + 目标.rect.yMin * 主画布.scaleFactor; //用新建立的Texture2D,读取屏幕像素。 tex.ReadPixels(new Rect(左下角X, 左下角Y, 宽度, 高度), 0, 0); //执行读取操作 tex.Apply(); //后面就是将Texture2D转换为sprinte并显示出来 //Sprite 生成的Sprite = Sprite.Create(tex, new Rect(0, 0, 宽度, 高度), Vector2.zero); //测试显示截图用的IMAGE.sprite = 生成的Sprite; 也可以保存成PNG文件,今后使用 byte[] 数据 = tex.EncodeToPNG(); System.IO.File.WriteAllBytes(文件名, 数据); } 3,截全屏

Application.CaptureScreenshot(string 储存文件路径和名字 ,int 放大倍数);

4、计时线程

System.Threading.Timer 计时线程=new Timer(new TimerCallback(时间到了执行的方法),要传递的参数,int 第一次执行的等待毫秒,int 多久重复执行一次(Timeout.Infinite为不重复执行)) 计时线程.Dispose();//终止执行这个线程 时间到了执行的方法必须是具有一个OBJECT 参数的方法

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