class Program
{
static int counter = 0;
static string DisPlayString = "This string will be appear one letter at a time.";
static void Main(string[] args)
{
Timer myTimer = new Timer(100);
myTimer.Elapsed += WriteChar;
myTimer.Start();
Console.ReadKey();
//下面分别解释下代码:
//1)Timer myTimer = new Timer(100);
//用于引发事件的对象是System.Timers.Timer 类的一个实例。使用一个时间段
//(以毫秒为单位)来初始化该对象。当使用Start()方法启动Timer 对象时,
//就引发一系列事件,根据指定的时间段来引发事件。Main()用100 毫秒初始化
//Timer 对象,所以在启动该对象后,1 秒钟内将引发10 次事件:
//2) myTimer.Elapsed += WriteChar;
//Timer 对象有一个Elapsed 事件, 这个事件要求事件处理程序必须匹配
//System.Timers.ElapsedEventHandler 委托类型的返回类型和参数,
//该委托是.NET Framework 中定义的标准委托之一,指定了返回类型和参数。
//void <MethodName>(object source,ElapsedEventArgs e)
//订阅:使用+=运算符,给事件添加一个处理程序:其形式是使用事件处理方法
//初始化的一个新委托实例这个命令(使用有点古怪的语法,专用于委托)在列表中
//添加一个处理程序,当引发Elapsed 事件时,就会调用该处理程序。
//可以在这个列表添加任意多个处理程序,只要它们满足指定的条件即可。
//当引发事件时,会依次调用每个处理程序。
//3) myTimer.Start();
// 启动计时器
}
//要处理事件,需要提供一个事件处理方法来订阅事件,该方法的返回类型和参数应该匹配事件指定的委托.
//第一个参数是对它本身的引用,第二个参数是ElapsedEventArgs对象的一个实例
static void WriteChar(object source, ElapsedEventArgs e)
{
Console.Write(DisPlayString[counter++% DisPlayString.Length ]);
}
}