模式有四个基本要素:
1.模式名称:(体现模式的问题、模式解决方案、和效果) 例子:单例工厂模式(问题:需要单例 解决方案:采用工厂方法 效果:产生单例)
2.问题:描述了在何时使用这个设计模式(也是你选择的依据) 数据源 单例 why:重量级对象
3.解决方案:描述设计组成部分,它们之间的相互关系以及各自的角色、职责 和 协作方式 数据源 工厂产生对象 -> 包含对象 数据源的类不可以自己实例化
4.效果:描述的模式的效果和使用的时候应权衡的问题 (效果不言而喻 注重的是优缺点(有必要采用组合模式)自己选择) 权衡重要的是时间和空间
23设计模式
1.AbstarctFactory : 提供一个创建一系列相关会互相依赖的对象接口,而无需指定他们具体的类。
2.Adapter:将一个类的接口转换成客户希望的另外的一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能在一起工作的类可以在一起工作
3.Bridge:将抽象部分与它的实现部分分离,使他们可以独立变化
4.Builder:将一个复杂的对象构建与它的表示分离使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
5.Chain of Responsibility :为解除请求发送者和接受者的耦合,而使多个对象有机会处理这个请求。讲这些对象连成一条链,并沿着这条链传递请求,直到有一个对象处理他
6.Command:讲一个请求封装为一个对象,从而使你可以用不用的请求对客户端进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可取消的操作。
7.Composite:将对象组合成树形结构一表示“部分-整体”的层次结构,使得客户对单个对象和复合对象的使用具有一致性
8.Decorator:动态地给一个对象添加一些额外的职责。就扩展而言比生成子类的方式更灵活
9.Facade:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,定义了一个高层的接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
10.Factory Method :定义y一个用于创建对象的接口,让子类决定将哪一个类实例化,是一个类的实例化延迟到了子类
11.Flyweight:运用共享技术有效的支持大量细粒度的对象。
12.Interpter:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,使用该解释器表示来解释语言中的句子
13.Iterator:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而不需要暴露该对象的内部表示。
14.Mediator:用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介这使各个对象不需要显示的相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立的改变它们之间的相互交互。
15.Memento:在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可以讲该对象恢复到保存的状态
16.Observer:定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动刷新
17.Prototype:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这个原型来创建新的对象
18.Proxy:为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问。
19.Singleton:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
20.State:允许一个对象在其内部状态改变时改变他的行为,对象看来似乎修改了它所属的类
21.Strategy:定义一系列的算法,把他们一个个封装起来,并且使他们可以相互替换。使得算法的变化可以独立于使用他的客户
22.Template Method:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到了子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
23.Visitor:表示一个作用与某对象结构中的各元素的操作。他使你可以在不改变各元素类的前提下定义作用域这些元素新操作。
模式分类:目的和范围
1.目的 : 创建型(Creational)结构型(Structuarl)、行为型(Behavioral)
创建型:类模式 将对象的部分创建工作延迟到子类,对象模式 将创建对象延迟到另一个对象中
结构型:类模式 使用继承机制来组合类 对象模式 描述了对象的组装方式
行为型:类模式 使用继承描述算法和控制流 对象模式 描述一组对象怎样完成单个对象无法完成的任务
2.范围:类和对象
类:静态的在编译时候就确定
对象:动态的变化的