数字中js 不区分整数和浮点数 ,都是浮点型。 这里有一个问题就是浮点型的计算
所以在做钱的运算时 需要注意 以分为计算单位,或者计算之前扩大倍数来计算。
在JavaScript中,将一个变量赋值为undefined或null,老实说,几乎没区别。
var a = undefined; var a = null; //上面代码中,a变量分别被赋值为undefined和null,这两种写法几乎等价。 //undefined和null在if语句中,都会被自动转为false,相等运算符甚至直接报告两者相等。 if (!undefined) console.log('undefined is false'); // undefined is false if (!null) console.log('null is false'); // null is false undefined == null // true上面代码说明,两者的行为是何等相似! 既然undefined和null的含义与用法都差不多,为什么要同时设置两个这样的值,这不是无端增加JavaScript的复杂度,令初学者困扰吗?
原来,这与JavaScript的历史有关。1995年JavaScript诞生时,最初像Java一样,只设置了null作为表示”无”的值。 根据C语言的传统,null被设计成可以自动转为0。
Number(null) // 0 5 + null // 5但是,JavaScript的设计者Brendan Eich,觉得这样做还不够,有两个原因。
首先,null像在Java里一样,被当成一个对象。但是,JavaScript的数据类型分成原始类型(primitive)和合成类型(complex)两大类,Brendan Eich觉得表示”无”的值最好不是对象。
其次,JavaScript的最初版本没有包括错误处理机制,发生数据类型不匹配时,往往是自动转换类型或者默默地失败。 Brendan Eich觉得,如果null自动转为0,很不容易发现错误。 因此,Brendan Eich又设计了一个 undefined。
JavaScript的最初版本是这样区分的:null是一个表示”无”的对象,转为数值时为0;undefined是一个表示”无”的原始值,转为数值时为NaN。
Number(undefined) // NaN 5 + undefined // NaN var a=5; var b=5+null; var c=5 + undefined; alert(b); // 5 alert(c);//nan目前,null和undefined基本是同义的,只有一些细微的差别。 null表示”没有对象”,即该处不应该有值。典型用法是: (1) 作为函数的参数,表示该函数的参数不是对象。 (2) 作为对象原型链的终点。
Object.getPrototypeOf(Object.prototype) // nullundefined表示”缺少值”,就是此处应该有一个值,但是还没有定义。典型用法是: (1)变量被声明了,但没有赋值时,就等于undefined。 (2) 调用函数时,应该提供的参数没有提供,该参数等于undefined。 (3)对象没有赋值的属性,该属性的值为undefined。 (4)函数没有返回值时,默认返回undefined。
var i; i // undefined function f(x){console.log(x)} f() // undefined var o = new Object(); o.p // undefined var x = f(); x // undefined类型转换(自动类型转换)
if(a){console.log(a)}逻辑运算
(!&& || ) if(a&&b||c) 短路特性Javascript有两组相等运算符,一组是==和!=,另一组是===和!==。前者只比较值的相等,后者除了值以外,还比较类型是否相同。 请尽量不要使用前一组,永远只使用===和!==。因为==默认会进行类型转换,规则十分难记。如果你不相信的话,请回答下面五个判断式的值是true还是false:
false == 'false' //false false == undefined //false 这个为什么是false??? false == null //false null == undefined //true 0 == '' //true全局定义的属性是全局定义的符号。 js启动器启动时 会创建一个全局对象 并给他一组定义的初始属性 全局变量是全局对象的一个属性 在浏览器中是window 在node 里面是 global
这里字符串 怎么会有函数的属性呢? js 调用了 new string()对字符串进行了转化成为对象 继承了对象的方法,并被用来处理属性引用,一旦引用结束,新创建的对象就会销毁。 对于数字 和 boolean 都是这样的
创建的对象就是 包装对象