Unity顶点光照路径细节(Vertex Lit Rendering Path Details)

xiaoxiao2021-02-27  165

Vertex Lit Rendering Path Details

该文章详述了Vertex Lit rendering path.

Vertex Lit path通常渲染每个对象在一个pass中,用来自所有光源的光照来为每个顶点计算。

它是最快的渲染路径,并且有着最宽泛的硬件支持。

其所有光照被在顶点级别计算,该渲染路径不支持逐像素的效果:shadows, normal mapping, light cookies, 和 highly detailed specular highlights。


转载请注明原文地址: https://www.6miu.com/read-12685.html

最新回复(0)