Vertex Lit Rendering Path Details
该文章详述了Vertex Lit rendering path.
Vertex Lit path通常渲染每个对象在一个pass中,用来自所有光源的光照来为每个顶点计算。
它是最快的渲染路径,并且有着最宽泛的硬件支持。
其所有光照被在顶点级别计算,该渲染路径不支持逐像素的效果:shadows, normal mapping, light cookies, 和 highly detailed specular highlights。