设计模式学习—模板模式(Template Design Pattern)

xiaoxiao2021-02-28  7

一、我的理解

模板模式为某种行为设计好已有的轨迹,但实际每一步的具体内容由具体实现的类具体执行,模板中并不会限制。就类似于吃饭分两步,拿到吃的和吃下去,步骤以及步骤的先后顺序就是模板,而怎么拿到吃和怎么吃就是实际实现该关心的内容了,这在模板中不会涉及。

二、实现方式

利用抽像类的概念,在抽象类中定义步骤的执行顺序,但具体步骤执行内容交由其子类来实现。

三、实例

Java实例

Game类:模板类,其中规定了游戏执行的顺序,而且play方法使用final修饰,这样子类无法更改

package com.study.dp.template; public abstract class Game { abstract void initialize(); abstract void startPlay(); abstract void endPlay(); // 模板 public final void play() { // 初始化游戏 initialize(); // 开始游戏 startPlay(); // 结束游戏 endPlay(); } }Cricket类:具体实现类之一

package com.study.dp.template; public class Cricket extends Game { @Override void initialize() { System.out.println("Cricket Game Initialized! Start playing."); } @Override void startPlay() { System.out.println("Cricket Game Started. Enjoy the game!"); } @Override void endPlay() { System.out.println("Cricket Game Finished!"); } }Football类:具体实现类之二

package com.study.dp.template; public class Football extends Game { @Override void initialize() { System.out.println("Football Game Initialized!Start playing."); } @Override void startPlay() { System.out.println("Football Game Started. Enjoy the game!"); } @Override void endPlay() { System.out.println("Football Game Finished!"); } }Demo类:测试类

package com.study.dp.template; public class Demo { public static void main(String[] args) { Game game = new Cricket(); game.play(); System.out.println(); game = new Football(); game.play(); } }

四、应用场景

转载请注明原文地址: https://www.6miu.com/read-1250372.html

最新回复(0)