实验一&实验二

xiaoxiao2021-02-27  211

彩色空间转换实验

一、基本原理

1.RGB与YUV

RGB:

存储方式:文件数据按照B,G,R的顺序依次排列,每相邻3个字节保存一个像素的信息。存储顺序为按行从左向右存储。

YUV:

存储方式:以YUV的顺序按行从左向右分别存储,存完整幅图的Y后存U,类推到V。 以4;2:0格式采样。4:2:0格式是指色差信号U,V的取样频率为亮度信号取样频率的四分之一,在水平方向和垂直方向上的取样点数均为Y的一半。

2.YUV与RGB空间的相互转换

YUV->RGB

由电视原理可知,亮度和色差信号的构成如下: Y=0.2990R+0.5870G+0.1140B R-Y=0.7010R-0.5870G-0.1140B B-Y=-0.2990R-0.5870G+0.8860B

为了使色差信号的动态范围控制在0.5之间,需要进行归一化,对色差信号引入压缩系数。归一化后的色差信号为: U=-0.1684R-0.3316G+0.5B V=0.5R-0.4187G-0.0813B

对于数字信号,为了减少数据量也需要对色差信号进行压缩。压缩过的色差信号用Cb,Cr表示,为了使Y,Cb,Cr的幅度相同,转换公式与上面模拟信号的转换系数略有差异: Cr=0.713(R−Y)=0.500R−0.4187G−0.0813B Cb=0.564(B−Y)=−0.1684R−0.3316G+0.500B

为了使得量化后的色差信号幅度没有负值,还要加128的偏置,最终结果为: Cr=0.500R−0.4187G−0.0813B+128 Cb=−0.1684R−0.3316G+0.500B+128

RGB->YUV

本实验对于色差信号仍以U、V来表示。V对应数字分量的Cr,U对应数字分量的Cb。则RGB转YUV的公式如下 :

通过矩阵运算可以解得YUV转RGB的公式:

3.码电平分配及数字表达式

亮电平信号量化后码电平分配在对分量信号进行8比特均匀量化时,共分为256个等间隔的量化级。为了防止信号变动造成过载,在256级上端留20级,下端留16级作为信号超越动态范围的保护带。 色差信号经过归一化处理后,动态范围为-0.5-0.5,让色差零电平对应码电平128,色差信号总共占225个量化级。在256级上端留15级,下端留16级作为信号超越动态范围的保护带。

二、流程及关键代码

(1).RGB to YUV的代码由教师给出,这里不分析

(2).YUV to RGB

1.程序初始化(打开两个文件、定义变量和缓冲区等)

这里定义了存YUV整体数据的yuvbuffer,单独存y/u/v的三个buffer,和存输出RGB的一个buffer  

u_int frameWidth = 256; /* --width=<uint> */ u_int frameHeight = 256; /* --height=<uint> */ bool flip = TRUE; /* --flip */ unsigned int i; /* internal variables */ char* rgbFileName = NULL; char* yuvFileName = NULL; FILE* rgbFile = NULL; FILE* yuvFile = NULL; u_int8_t* rgbBuf = NULL; u_int8_t* yuvBuf = NULL; u_int8_t* yBuf = NULL; u_int8_t* uBuf = NULL; u_int8_t* vBuf = NULL; u_int32_t videoFramesWritten = 0; /* begin process command line */ /* point to the specified file names */ yuvFileName = argv[1]; rgbFileName = argv[2]; frameWidth = atoi(argv[3]); frameHeight = atoi(argv[4]); /* 打开YUVfile */ yuvFile = fopen(yuvFileName, "rb"); if (yuvFile == NULL) { printf("cannot find yuv file\n"); exit(1); } else { printf("The input yuv file is %s\n", yuvFileName); } /* 打开RGBfile */ rgbFile = fopen(rgbFileName, "wb"); if (rgbFile == NULL) { printf("cannot find rgb file\n"); exit(1); } else { printf("The output rgb file is %s\n", rgbFileName); } /* 开辟YUV缓冲区 */ yuvBuf = (u_int8_t*)malloc((frameWidth * frameHeight *3)/2); yBuf = (u_int8_t*)malloc(frameWidth * frameHeight); uBuf = (u_int8_t*)malloc((frameWidth * frameHeight) / 4); vBuf = (u_int8_t*)malloc((frameWidth * frameHeight) / 4); /* 开辟RGB缓冲区 */ rgbBuf = (u_int8_t*)malloc(frameWidth * frameHeight * 3); if (rgbBuf == NULL || yBuf == NULL || uBuf == NULL || vBuf == NULL|| yuvBuf == NULL) { printf("no enought memory\n"); exit(1); }

2.读取YUV文件,抽取YUV数据写入缓冲区

用while函数,这里只读取一帧图像

while (fread(yuvBuf, 1, (frameWidth * frameHeight * 3)/2, yuvFile))

3.调用YUV2RGB函数实现YUV到RGB数据转换

YUV2RGB的参数分别为图像宽、高、yuv缓冲,rgb缓冲和y,u,v缓冲

if(YUV2RGB(frameWidth, frameHeight, yuvBuf, rgbBuf, yBuf,uBuf,vBuf,flip)) { printf("error"); return 0; }

具体YUV2RGB函数写在yuv2rgb.cpp里 这里使用的是四个缓冲区,Y(256×256),U(128×128),V(128×128),rgb_out(3*256*256) 4个基本指针,指向正在操作的行Y,U,V,OUT 5个移动指针,用于操作当前数据PY,PY2,PU,PV,pOUT,pOUT2 上采样,可以理解为每一个点恢复成四个点,即使用相同的U,V值

/*YUV2RGB函数*/ int YUV2RGB (int x_dim, int y_dim, void *yuvbmp, void *rgb_out0,void *yin,void *uin,void *vin,int flip) { static int init_done = 0; /*定义变量*/ long size,stride_y,stride_uv,stride_out; unsigned char *yuvbmp0,*rgb_out; unsigned char *y0,*u0,*v0,*y,*u,*v; unsigned char *py,*py2,*pu,*pv,*pout,*pout2; yuvbmp0=(unsigned char *)yuvbmp; y0=(unsigned char *)yin; u0=(unsigned char *)uin; v0=(unsigned char *)vin; y=(unsigned char *)yin; u=(unsigned char *)uin; v=(unsigned char *)vin; rgb_out=(unsigned char *)rgb_out0; /*分别定义y,u,v,RGB缓冲区每行的长度变量*/ stride_y=x_dim; stride_uv=x_dim/2; stride_out=x_dim*3; if (init_done == 0) { InitLookupTable(); init_done = 1; } // check to see if x_dim and y_dim are divisible by 2 if ((x_dim % 2) || (y_dim % 2)) return 1; size = x_dim * y_dim; /*将YUVbuffer中数据分散存储到Y0、U0、V0三个缓存区*/ for(int i1=0;i1<size ;i1++) { *y0=*yuvbmp0; y0++; yuvbmp0++; } for(int i2=0;i2<size/4 ;i2++) { *u0=*yuvbmp0; u0++; yuvbmp0++; } for(int i3=0;i3<size/4 ;i3++) { *v0=*yuvbmp0; v0++; yuvbmp0++; } // convert YUV to RGB 上采样 这里不显示flip=0,即RGB按RGB顺序的情况代码 for (int j = 0; j < y_dim; j+=2)//两行一次循环 { py=y; py2=y+stride_y;//指向第二行的首位 pu=u; pv=v; pout=rgb_out; pout2=rgb_out+stride_out;RGB第二行 for(int i=0;i<x_dim;i+=2) { for(int k=0;k<2;k++)//计算相邻两个像素点的RGB值(每两个点用一个相同的U、V,每个点有一个对应的Y) { *pout=(unsigned char)( *py + RGBYUV17718[*pu] + RGBYUV00013[*pv]-226.6286);//B *(pout+1)=(unsigned char)( *py + RGBYUV03441[*pu] + RGBYUV07139[*pv]+135.4193);//G *(pout+2)=(unsigned char)( *py + RGBYUV14020[*pv]-179.4497);//R pout+=3; py++; } for(int k2=0;k2<2;k2++)//第二行同上 { *pout2=(unsigned char)( *py2 + RGBYUV17718[*pu] + RGBYUV00013[*pv]-226.6286); *(pout2+1)=(unsigned char)( *py2 + RGBYUV03441[*pu] + RGBYUV07139[*pv]+135.4193); *(pout2+2)=(unsigned char)( *py2 + RGBYUV14020[*pv]-179.4497); pout2+=3; py2++; } pu++; pv++; } y+=2*stride_y;//指向下两行 u+=stride_uv;//指向下一行 v+=stride_uv;//指向下一行 rgb_out+=2*stride_out;//指向下两行 } } return 0; void InitLookupTable()//提前算好公式对应值存在数组里,加快运算速度 { int i; for (i = 0; i < 256; i++) RGBYUV14020[i] = (float)1.4020 * i; for (i = 0; i < 256; i++) RGBYUV03441[i] = (float)-0.3441 * i; for (i = 0; i < 256; i++) RGBYUV07139[i] = (float)-0.7139 * i; for (i = 0; i < 256; i++) RGBYUV17718[i] = (float)1.7718* i; for (i = 0; i < 256; i++) RGBYUV00013[i] = (float)-0.0013 * i; }

4.写入RGB文件,关闭文件,释放缓冲区等

/*将缓存好的RGB buffer数据限制在0~255之间*/ for (i = 0; i < frameWidth*frameHeight*3; i++) { if (rgbBuf[i] < 16) rgbBuf[i] = 16; if (rgbBuf[i] > 235) rgbBuf[i] = 235; } fwrite(rgbBuf, 1, frameWidth * frameHeight*3, rgbFile); printf("\r...%d", ++videoFramesWritten); printf("\n%u %ux%u video frames written\n", videoFramesWritten, frameWidth, frameHeight); /* 释放缓冲区,关闭文件 */ free(rgbBuf); free(yBuf); free(uBuf); free(vBuf); free(yuvBuf); fclose(rgbFile); fclose(yuvFile); return(0);

以上代码未做溢出处理,得到图像有噪点,因为强制用(unsigned char )会导致有些溢出部分直接把剩下地位赋值给图像,出现噪点。可以将计算结果存在double型缓存区里,再赋值给rgbbuffer.

double *rgb_out = (double*)malloc(x_dim * y_dim * 3);//开辟double缓存区暂存计算结果防止溢出 for (int i = 0; i < 3 * size;i++) { if (*rgb_outtem < 0) *rgb_outtem = 0; if (*rgb_outtem > 255) *rgb_outtem = 255; *rgb_out00 =(unsigned char) *rgb_outtem; rgb_out00++; rgb_outtem++; }

四、结果及结论

结论:

1.RGB转YUV图像时四点取一点,YUV图像转RGB图像时由于上采样,一点扩四点,使得得到的RGB图像和原来略显不同。 2.注意计算时溢出问题,不然可能会有较大噪点,如下图 3.注意堆栈指针操作,直接用堆指针加减操作容易出错

图像文件的读写和转换实验

实验原理

1.BMP文件的组成结构 BMP(全称 Bitmap)是 Windows 操作系统中的标准图像文件格式,可以分成两类:设备 相关位图(DDB)和设备无关位图(DIB),使用非常广。它采用位映射存储格式,除了图像 深度可选以外,在绝大多数应用中不采用其他任何压缩,因此,BMP 文件所占用的空间很大。 BMP 文件的图像深度可选 lbit、4bit、8bit、16bit 及 24bit。BMP 文件存储数据时,图像的扫 描方式是按从左到右、从下到上的顺序。由于 BMP 文件格式是 Windows 环境中交换与图有 关的数据的一种标准,因此在 Windows 环境中运行的图形图像软件都支持 BMP 图像格式。 典型的 BMP 图像文件由四部分组成: (1)位图头文件数据结构,它包含 BMP 图像文件的类型、显示内容等信息; (2)位图信息数据结构,它包含有 BMP 图像的宽、高、压缩方法,以及定义颜色等信 息; (3)调色板,这个部分是可选的,有些位图需要调色板,有些位图,比如真彩色图(24位的 BMP)就不需要调色板; (4)位图数据,这部分的内容根据 BMP 位图使用的位数不同而不同,在 24 位图中直接使用 RGB,而其他的小于 24 位的使用调色板中颜色索引值。 相应的数据结构可表示如下: 位图文件头主要包括:

typedef struct tagBITMAPFILEHEADER { 2 WORD bfType; /* 说明文件的类型 */ DWORD bfSize; /* 说明文件的大小,用字节为单位 */ WORD bfReserved1; /* 保留,设置为 0 */ WORD bfReserved2; /* 保留,设置为 0 */ DWORD bfOffBits; /* 说明从 BITMAPFILEHEADER 结构开始到实际的图像数 据之间的字节偏移量 */ } BITMAPFILEHEADER;

(2) 位图信息头主要包括:

typedef struct tagBITMAPINFOHEADER { DWORD biSize; /* 说明结构体所需字节数 */ LONG biWidth; /* 以像素为单位说明图像的宽度 */ LONG biHeight; /* 以像素为单位说明图像的高速 */ WORD biPlanes; /* 说明位面数,必须为 1 */ WORD biBitCount; /* 说明位数/像素,1、2、4、8、24 */ DWORD biCompression; /* 说明图像是否压缩及压缩类型 BI_RGB,BI_RLE8,BI_RLE4, BI_BITFIELDS */ DWORD biSizeImage; /* 以字节为单位说明图像大小,必须是 4 的整数倍*/ LONG biXPelsPerMeter; /*目标设备的水平分辨率,像素/米 */ LONG biYPelsPerMeter; /*目标设备的垂直分辨率,像素/米 */ DWORD biClrUsed; /* 说明图像实际用到的颜色数,如果为 0,则颜色数为 2 的 biBitCount 次方 */ DWORD biClrImportant; /*说明对图像显示有重要影响的颜色索引的数目,如果是 0,表 示都重要。*/ } BITMAPINFOHEADER;

(3) 调色板实际上是一个数组,它所包含的元素与位图所具有的颜色数相同,决定于biClrUsed 和 biBitCount 字段。数组中每个元素的类型是一个 RGBQUAD 结构。真彩色无调色板部分。

typedef struct tagRGBQUAD { BYTE rgbBlue; /*指定蓝色分量*/ BYTE rgbGreen; /*指定绿色分量*/ BYTE rgbRed; /*指定红色分量*/ BYTE rgbReserved; /*保留,指定为 0*/ } RGBQUAD;

(4) 紧跟在调色板之后的是图像数据字节阵列。对于用到调色板的位图,图像数据就是该像素颜色在调色板中的索引值(逻辑色)。对于真彩色图,图像数据就是实际的 R、G、B值。图像的每一扫描行由表示图像像素的连续的字节组成,每一行的字节数取决于图像的颜色数目和用像素表示的图像宽度。规定每一扫描行的字节数必须是 4 的整倍数,也就是DWORD 对齐的。扫描行是由底向上存储的,这就是说,阵列中的第一个字节表示位图左下角的像素,而最后一个字节表示位图右上角的像素。 2.字节序 不同的计算机系统采用不同的字节序存储数据,同样一个 4 字节的 32 位整数,在内存中存储的方式不同。字节序分为小尾字节序(Little Endian)和大尾字节序(Big Endian)。Intel 处理 器大多数使用小尾字节序,Motorola 处理器大多数使用大尾(Big Endian)字节序。 小尾就是低位字节排放在内存的低端,高位字节排放在内存的高端,即所谓的“低位在前,高位在后”。大尾就是高位字节排放在内存的低端,低位字节排放在内存的高端,即所谓的“高位在前,低位在后”。 TCP/IP 各层协议将字节序定义为大尾,因此 TCP/IP 协议中使用的字节序通常称之为网络字节序。 在实现 BMP 文件头信息的写入时,需要注意整数保存时的字节序。例如:文件大小是以Intel 序保存的。在编程前先用二进制打开方式观察 BMP 文件各个部分的数据存储格式。

实验流程

读取BMP文件信息,获得R、G、B值,将R、G、B值顺序调整,转换为Y、U、V值,将Y、U、V值写入新文件。

代码分析

参数:pic1.bmp 80 pic2.bmp 70 pic3.bmp 60 out.yuv main.cpp代码

#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <malloc.h> #include <Windows.h> #include <math.h> #include "bmp2yuv.h" #define u_int8_t unsigned __int8 #define u_int unsigned __int32 #define u_int32_t unsigned __int32 BITMAPFILEHEADER File_header; BITMAPINFOHEADER Info_header; int main(int argc, char** argv) { bool flip = FALSE; //BMP文件倒序存的所以要做倒序 char* bmpFileName = NULL; //文件名 char* yuvFileName = NULL; FILE* bmpFile = NULL; //文件指针 FILE* yuvFile = NULL; u_int8_t* rgbBuf = NULL; //buffer u_int8_t* yBuf = NULL; u_int8_t* uBuf = NULL; u_int8_t* vBuf = NULL; u_int32_t videoFramesWritten = 0; u_int frameWidth, frameHeight; //图像宽高 int i=0,j=0; /***********打开YUV文件***********/ yuvFileName = argv[argc-1]; //取YUV文件名 yuvFile = fopen(yuvFileName, "ab"); //打开已有或新建YUV文件 if (yuvFile == NULL) { printf("cannot find yuv file\n"); exit(1); } else { printf("The output yuv file is %s\n", yuvFileName); } /***********循环读BMP文件并写入YUV文件***********/ for (i = 0; i < argc/2-1; i++) //循环(argc/2-1)次 { videoFramesWritten = 0; /***********打开BMP文件***********/ bmpFileName = argv[2*i+1]; //取BMP文件名 bmpFile = fopen(bmpFileName, "rb"); //读取BMP文件 if (bmpFile == NULL) { printf("cannot find bmp file\n"); exit(1); } else { printf("The input bmp file is %s\n", bmpFileName); } /***********read BMP fileheader & infoheader***********/ if (fread(&File_header, sizeof(BITMAPFILEHEADER), 1, bmpFile) != 1) { printf("read file header error!"); exit(0); } if (File_header.bfType != 0x4D42) { printf("Not bmp file!"); exit(0); } else { printf("this is a bmp file.\n", File_header.bfType); } if (fread(&Info_header, sizeof(BITMAPINFOHEADER), 1, bmpFile) != 1) { printf("read info header error!"); exit(0); } /***********end read header***********/ frameWidth = Info_header.biWidth; //宽 frameHeight = Info_header.biHeight; //高 printf("width=%d height=%d\n", frameWidth, frameHeight); /***********开BUFFER***********/ rgbBuf = (unsigned char *)malloc(sizeof(unsigned char)*frameHeight*frameWidth * 3); yBuf = (unsigned char*)malloc(sizeof(unsigned char)*frameHeight*frameWidth); uBuf = (unsigned char*)malloc(sizeof(unsigned char)*frameHeight*frameWidth/4); vBuf = (unsigned char*)malloc(sizeof(unsigned char)*frameHeight*frameWidth/4); if (rgbBuf == NULL || yBuf == NULL || uBuf == NULL || vBuf == NULL) //判断buffer是否建好 { printf("no enought memory\n"); exit(1); } ReadRGB(rgbBuf, bmpFile, File_header,Info_header); if (RGB2YUV(frameWidth, frameHeight, rgbBuf, yBuf, uBuf, vBuf, flip)) { printf("error"); return 0; } /**********带上这一段有bug********* for (i = 0; i < frameWidth*frameHeight; i++) { if (yBuf[i] < 16) yBuf[i] = 16; if (yBuf[i] > 235) yBuf[i] = 235; } for (i = 0; i < frameWidth*frameHeight/4; i++) { if (uBuf[i] < 16) uBuf[i] = 16; if (uBuf[i] > 240) uBuf[i] = 240; if (vBuf[i] < 16) vBuf[i] = 16; if (vBuf[i] > 240) vBuf[i] = 240; } ***********************************/ /**********按参数写YUV文件**********/ for (j = 0; j <atoi(argv[2*i+2]);j++) { fwrite(yBuf, 1, frameWidth * frameHeight, yuvFile); fwrite(uBuf, 1, (frameWidth * frameHeight) / 4, yuvFile); fwrite(vBuf, 1, (frameWidth * frameHeight) / 4, yuvFile); printf("\r...%d", ++videoFramesWritten); } printf("\n%ux%u video frames written\n", frameWidth, frameHeight); printf("\n\n"); if (rgbBuf != NULL) free(rgbBuf); if (yBuf != NULL) free(yBuf); if (uBuf != NULL) free(uBuf); if (vBuf != NULL) free(vBuf); if (bmpFile != NULL) fclose(bmpFile); } if (yuvFile != NULL) fclose(yuvFile); system("pause"); return 0; }

bmp2yuv.cpp代码

#include<Windows.h> #include<stdio.h> #include<math.h> #include"bmp2yuv.h" static float RGBYUV02990[256], RGBYUV05870[256], RGBYUV01140[256]; static float RGBYUV01684[256], RGBYUV03316[256]; static float RGBYUV04187[256], RGBYUV00813[256]; /***********调色板***********/ bool MakePalette(FILE * pFile, BITMAPFILEHEADER &file_h, BITMAPINFOHEADER & info_h, RGBQUAD *pRGB_out) { if ((file_h.bfOffBits - sizeof(BITMAPFILEHEADER) - info_h.biSize) == sizeof(RGBQUAD)*pow((float)2, info_h.biBitCount)) { fseek(pFile, sizeof(BITMAPFILEHEADER) + info_h.biSize, 0); fread(pRGB_out, sizeof(RGBQUAD), (unsigned int)pow((float)2, info_h.biBitCount), pFile); return true; } else return false; } /***********读取BMP图像数据***********/ void ReadRGB(unsigned char * rgbbuf, FILE *bmpfile, BITMAPFILEHEADER &file_h ,BITMAPINFOHEADER & info_h ) { u_int Width=0, Height=0; int k=0; unsigned char *bmpBuf=NULL; unsigned char *rgb=NULL; unsigned char mask=0; int difference = 0; rgb = rgbbuf; /*每一扫描行的字节数必须是4的整数倍,与DWORD对齐 若扫描行字节数不为4的整数倍,要补零为4的整数倍 difference用来计算实际字节数和用于图像信息存储的字节数之差*/ if (((info_h.biWidth*info_h.biBitCount/8)%4) == 0) Width = info_h.biWidth*info_h.biBitCount/8; else Width = (info_h.biWidth*info_h.biBitCount+31)/32*4; if ((info_h.biHeight % 2) == 0) Height= info_h.biHeight; else Height = info_h.biHeight + 1; difference = Width-info_h.biWidth*info_h.biBitCount/8 ; bmpBuf = (unsigned char *)malloc(sizeof(unsigned char)*Height*Width); RGBQUAD *pRGB = (RGBQUAD *)malloc(sizeof(RGBQUAD)*(unsigned int)pow((float)2, info_h.biBitCount)); if (!MakePalette(bmpfile, file_h, info_h, pRGB)) { printf("No palette!\n"); //没有调色板 } fread(bmpBuf, 1, Height*Width, bmpfile); if (info_h.biBitCount == 24) { for (k=0; k<Height*Width; k++) { /***********补零***********/ if (difference != 0) { if (difference == 1) { if ((k+1)%Width == 0) continue; } else if (difference == 2) { if ((k+1)%Width == 0 || (k+2)%Width == 0) continue; } else { if ((k+1)%Width == 0 || (k+2)%Width == 0 || (k+3)%Width == 0) continue; } } *rgb = *(bmpBuf+k); rgb++; } } if(pRGB!=NULL) free(pRGB); if(bmpBuf != NULL) free(bmpBuf); } /***********把所读取的BMP数据的RGB信息转换为YUV数据***********/ int RGB2YUV (int x_dim, int y_dim, void *bmp, void *y_out, void *u_out, void *v_out, int flip) { static int init_done = 0; long i, j, size; unsigned char *r, *g, *b; //建rgb指针 unsigned char *y, *u, *v; //建yuv指针 unsigned char *pu1, *pu2, *pv1, *pv2, *psu, *psv; unsigned char *y_buffer, *u_buffer, *v_buffer; unsigned char *sub_u_buf, *sub_v_buf; if (init_done == 0) { InitLookupTable(); init_done = 1; } // check to see if x_dim and y_dim are divisible by 2 if ((x_dim % 2) || (y_dim % 2)) return 1; //检查图像宽高是否是偶数 size = x_dim * y_dim; //尺寸=宽×高 y_buffer = (unsigned char *)y_out; sub_u_buf = (unsigned char *)u_out; sub_v_buf = (unsigned char *)v_out; u_buffer = (unsigned char *)malloc(x_dim * y_dim); v_buffer = (unsigned char *)malloc(x_dim * y_dim); if (!(u_buffer && v_buffer)) { if (u_buffer) free(u_buffer); if (v_buffer) free(v_buffer); return 2; } b = (unsigned char *)bmp; y = y_buffer; u = u_buffer; v = v_buffer; if (!flip) //倒序 { for (j = 0; j < y_dim; j ++) { y = y_buffer + (y_dim - j - 1) * x_dim; u = u_buffer + (y_dim - j - 1) * x_dim; v = v_buffer + (y_dim - j - 1) * x_dim; for (i = 0; i < x_dim; i ++) { g = b + 1; r = b + 2; *y = (unsigned char)( RGBYUV02990[*r] + RGBYUV05870[*g] + RGBYUV01140[*b]); *u = (unsigned char)(- RGBYUV01684[*r] - RGBYUV03316[*g] + (*b)/2 + 128); *v = (unsigned char)( (*r)/2 - RGBYUV04187[*g] - RGBYUV00813[*b] + 128); b += 3; y ++; u ++; v ++; } } } else //正序 { for (i = 0; i < size; i++) { g = b + 1; r = b + 2; *y = (unsigned char)( RGBYUV02990[*r] + RGBYUV05870[*g] + RGBYUV01140[*b]); *u = (unsigned char)(- RGBYUV01684[*r] - RGBYUV03316[*g] + (*b)/2 + 128); *v = (unsigned char)( (*r)/2 - RGBYUV04187[*g] - RGBYUV00813[*b] + 128); b += 3; y ++; u ++; v ++; } } for (j = 0; j < y_dim/2; j ++) { psu = sub_u_buf + j * x_dim / 2; pu1 = u_buffer + 2 * j * x_dim; pu2 = u_buffer + (2 * j + 1) * x_dim; psv = sub_v_buf + j * x_dim / 2; pv1 = v_buffer + 2 * j * x_dim; pv2 = v_buffer + (2 * j + 1) * x_dim; for (i = 0; i < x_dim/2; i ++) { *psu = (*pu1 + *(pu1+1) + *pu2 + *(pu2+1)) / 4; *psv = (*pv1 + *(pv1+1) + *pv2 + *(pv2+1)) / 4; psu ++; psv ++; pu1 += 2; pu2 += 2; pv1 += 2; pv2 += 2; } } free(u_buffer); free(v_buffer); return 0; } void InitLookupTable() //提前计算所有可能的值 { int i; for (i = 0; i < 256; i++) RGBYUV02990[i] = (float)0.2990 * i; for (i = 0; i < 256; i++) RGBYUV05870[i] = (float)0.5870 * i; for (i = 0; i < 256; i++) RGBYUV01140[i] = (float)0.1140 * i; for (i = 0; i < 256; i++) RGBYUV01684[i] = (float)0.1684 * i; for (i = 0; i < 256; i++) RGBYUV03316[i] = (float)0.3316 * i; for (i = 0; i < 256; i++) RGBYUV04187[i] = (float)0.4187 * i; for (i = 0; i < 256; i++) RGBYUV00813[i] = (float)0.0813 * i; }

bmp2yuv.h代码

#ifndef BMP2YUV_H_ #define BMP2YUV_H_ void ReadRGB(unsigned char * rgbbuf, FILE *bmpfile, BITMAPFILEHEADER &file_h ,BITMAPINFOHEADER & info_h ); int RGB2YUV (int x_dim, int y_dim, void *bmp, void *y_out, void *u_out, void *v_out, int flip); void InitLookupTable(); #endif

实验结果与总结

运行结果如图:

bitCount原BMP图像生成YUV序列中的一帧24bit8bit4bit1bit
转载请注明原文地址: https://www.6miu.com/read-12498.html

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